2014-01-01から1年間の記事一覧
UNIBookの電子書籍版が発売されたみたいです。 UNIBOOK UNIBOOK - 達人出版会 内容は以下のとおり。 500円という低価格でこの文量は凄い 第1章 Everyplay入門 1.1 Everyplayとは 1.2 Everyplayのデベロッパーズサイトについて 1.3 Everyplay SDK 1.4 Everypl…
以前紹介したメッシュの結合ですが、OBJを吐き出せるようにしてみました。 ここからパッケージをダウンロード出来ます。 Unityのシーン上に配置したモデルを結合する - テラシュールブログ Unityのシーン上に配置したモデルを結合する - テラシュールブログ …
ふと思って、プロ生ちゃんをユニティちゃんに使っているシェーダー及び揺れものでセットアプしてみました。実は先週勉強会があり、ちょっと気になっていたのです。 セットアップ済みのプレハブを追加するunitypackageを用意したので、サクッとセットアップ済…
追記:11/1 名前が流石にまずかったのか、取下げられたみたいです。 (Rubik's Cubeがルービック・キューブの正式名称) 何か復活してるみたいです。 さいきん何故かルービックキューブのミニブームが始まったので、ふと思いAssetStoreを探してみたところ、…
Unityは将来的にマルチシーンエディティング(複数のシーンを同時に編集)の機能を持つことになりますが、これは同じくらい凄い機能です。 AdvancedAdditiveScenes Fast Platform Switchと同じくらい、本当に凄いアセットです。 プラットフォーム切替を15倍…
Unity 5.0 pre-order beta now available! – Unity Blog Unity 5.0 pre-order beta now available! – Unity Blog Unity5がプリオーダー向けに提供を開始しました。 Unity 5のライセンス(2014年3月20日以降に購入したライセンス)でアクティベートする事で使…
以前、ステージの作り方について紹介しましたが、これには想像の通り問題が一つあります。それは、GameObjectをすごい数要求する事です。 Sample Assetsのプロトタイプアセットを並べて簡単なステージを作ってみよう[Unity] - テラシュールブログ Sample Ass…
Macで作業を行っていると、画面外にアプリのウィンドウが行ってしまい戻ってこないケースが稀にあります。 Macで画面外にウィンドウが飛んでっちゃった時の対処法 - 量子化された無意味な人生 Macで画面外にウィンドウが飛んでっちゃった時の対処法 - 量子化…
Unity5.3以降の場合はこちら tsubakit1.hateblo.jp 5.3以前の場合は以下の記事をどうぞ(5.3以降でも理屈は同様です。理屈を知りたい場合はどうぞ) 例えばUnityエディタで無限ループを行う処理を書いている場合、Unityはクラッシュします。その際、シーンを…
最近、SkyrimをStreamで購入し、プレイしてます。Steamで買うと2000円くらいで買えちゃうんですね。 未だにこのノリで時間を突っ込んでる気がします。 あ、ありのまま起こったことを話すぜ...昨日の夜にskyrimを買って今プレイ時間を確認したら16時間だった……
今日はBumpmapのあるモデルでライトマップを焼くトラブルの解決策について紹介します。 例えば、下のようなモデルをライトマップで焼くと、bumpmapの効果を無視し非常に「のっぺりとした」絵になってしまいます。 これを解決は以下のサイトで紹介されていま…
Animatorはノードベースの状態遷移をスクリプトを使わず制御出来るため便利な機能ですが、いくつかの条件でリセットしてしまうみたいです。 Animatorを持つGameObject自体をDeactiveにする runtimeAnimatorControllerを更新する AnimatorのEnable/Disableで…
今回は簡単なモデルビューワーを作ります。 機能は単純にモデルを外から眺めるだけ。 今回もSample Assetsを使用します。 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュール…
今回は、2DキャラクターをコントロールするPlatformerCharacter2Dの使い方について紹介します。 このコントローラーでは、キャラクターは左右への移動・ジャンプ・伏せ前後といった挙動をサポートしています。もちろんコードを改造して2段ジャンプといったギ…
今回もSample Assetsについて。 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ シェーダーを差し替えるAutoMobileShaderSwitch Sample Assetsにシェーダーを一括…
Unityで取り敢えずゲームを作る過程で「Input.GetButton」系を使用している場合でも、タッチパネルに対応する方法を紹介します。 今回もSample Assetsシリーズです。 新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta) - テラシュールブログ 新 Standard Assets…
ブログの記事が600件を超えていた訳ですが、カテゴリが全く整理されておらず記事を探すのも一苦労なので、カテゴリを整理していきます。 とは言え細かくすると面倒なので、「2D」「3D」「モデル系」「スクリプト系」「演出」「画面効果」「最適化」「チュー…
特定のルートを巡廻する際、ルートを変更したくなるケースが有ります。例えば「人が詰まっていて通行できない」ようなケース、「障害物が置いてあり通過出来ない」ケース、「ステージが変化し最短ルートが変更された」ケース等々です。 メッシュに移動コスト…
ユニティちゃん Candy Rock Star ライブステージ! - YouTube UNITY-CHAN! C86(リアルタイムレンダリング版) デモの組み込み自体は約2日間で終了 しましたが、その高速組込を可能にし たMecanimでのキャラクター制御や、 その前段階でのデータ整理のやり…
ゲームを作成している内に、村人や敵兵を特定のルート巡廻させたり、障害物を特定ルートで動かしたり、レーシングゲームでカートを周回させたり等々、そういったギミックを作りたくなります。 この「Unityで特定のルートを巡回する」方法は、パっと思いつく…
Sample Assetsを使用してサンプルステージを構築する方法を紹介します。多くのゲームではありもの(秋葉原の町)や、地面だけ・壁と地面だけといった構造で作られているケースが多いです。もしくはTerrain。 今日はある程度プリミティブなモデルを適当に並べ…
今日はボリュームライトや、レンズの汚れ等を表現する方法を紹介します。 今日も今日とてSample Assetsを使用します。この表現(少なくともボリュームライト)を行うにはコレが必要ですので、Asset Storeからダウンロードして下さい。 新 Standard Assets候…
Unity 5からBooがサポートされなくなるみたいです。 Documentation, Unity scripting languages and you – Unity Blog Documentation, Unity scripting languages and you – Unity Blog 理由はごく単純に使ってる人がほとんど居ないから。Unityデベロッパー…
今回は、プレイヤーが指示した方向へ向かって移動する、MMOやRTS等でよくある移動方法をMMDモデルで行う手っ取り早い方法を紹介します。 「若干自分の思ってたものと違う」と思う所があれば、パラメータやソースコードを調整して下さい。一応、ノーコーディ…
MMDモデルをUnityで自由に走らせる手軽な方法を紹介します。*1 今回は確実に大丈夫なずん子ちゃんを使用します*2 Root移動のないモーションを使用したい場合はこちら。 Unity上でMMDモデルを独自アニメーションで走らせる - テラシュールブログtsubakit1.hat…
MacのUnityEditorは、特定のタブ(例えばGameView)を独立したタブのまま表示する事ができません。 正しくは、独立したタブとして表示出来ますが、他のウィンドウにフォーカスを当てるとバックグラウンドへ移行してしまうため、扱いが若干面倒です。 もし常…
FirefoxでUnity Web Playerのゲームを実行すると、「このプラグインは安全ではありません。更新して下さい」と表示される事があります。 しかし、Firefoxの最新バージョンプラグインを確認しても、最新版がダウンロード済みと言われます。 さて、この対策で…
Unity4のパーティクルエンジンとして、3.5辺りから搭載されているShurikenがあります。 これは基本的にInspectorを使用して各エミッター毎に調整する形となりますが、一覧表示出来る専用エディタが用意されています。 このパーティクルエディタウィンドウで…
ゲームを作っている内に、特定のオブジェクトのシェーダーを差替えたくなるケースが有ります。例えば、対象をロックオン・選択してる的な表現したり、今まで光っていなかった物を光らせたり等のケースです。 これについては、やり方が色々とあります。 ある…
最近、ガンパレード・マーチにはまっています。PS Vitaで低価格で売っていたので購入してプレイ(PSでプレイ済み) 正直もう慣れている(と思ってた)ので、とりあえず人類敗北を目指して頑張ったのですが、失敗、今回は割とマトモにプレイしようと頑張った…