2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity 2019.2から、TryGetComponentというAPIが追加されました。何時も通りGetComponentで取得する際、なんか見覚えがないAPIがあってビビったのはここだけの話。 TryGetComponent パフォーマンスは? TryGetComponent 今まで「コンポーネントが割り当てられ…
今回はLWRPの2DRendererでShaderGraphを使用してみます。 2Dパイプライン Shader Graph 使ってみる 注意事項 2Dパイプライン コチラを参照 tsubakit1.hateblo.jp Shader Graph この2Dパイプラインでは、単純なLit/Unlitのシェーダーだけでなく2D用のマスター…
今回は昨日チラっと書いた、暗闇をライトで表現するアプローチについてです。 意図的に暗い空間を作る ライトの減算設定を登録 実際に暗黒の光を発する発光体を配置する 注意点 意図的に暗い空間を作る ステージを作るとき、 重要である事を示すために明るく…
今回はLWRPに追加された2Dライトを試してみます。 2Dにライト 導入手順 とりあえずライトを試す 陰影表現の追加 注意事項 2Dにライト 最近の海外で2Dなゲームでは、2Dでもライティング…正しくは法線効果で光源の位置を示しているゲームをよく見ます。 そのや…