テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】GameObjectもECSも使いたい Hybrid ECSについて

ECSは現状正直な所、物量が必要な部分をECSで試して大まかな部分は既存のMonoBehaviourやUnityEngine系のコンポーネントを使うのがベターな回答です。今回はECSとGameObjectを連携させる手法についてを紹介します。 検証バージョン:Unity 2019.3、Entities …

【Unity】JobSystemが動作しているスレッドの番号を取得する

複数のジョブで処理を行う時、全てのジョブが同じバッファに格納しようとすると当然競合を起こします。コレを回避するために排他処理を行う訳ですが、それを行わず計算結果を格納する方法を考えてみます。 ジョブ毎に計算結果を格納する対象を切り替える 利…

【Unity】JobSystemが使うワーカースレッドの数を制限する

たぶんUnity 2019.3から、ワーカースレッドの数を制限出来るようになったっぽいです。 ワーカースレッドの数を制限する ワーカースレッドの数 ワーカースレッドの数を制限する UnityのJobSystemは基本的に「使用できる全てのスレッドを使用」します。これは…