テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

CullingGroup

【Unity】Occlusion Portalについて

モデルが非表示になっている部分をスキップすることで3D空間を効率的に描画するOcclusion Cullingという機能の機能の一つ、Occlusion Portalsという機能についてです。 Occlusion Portalsという機能 どんなときに使えるのか 実際に使用してみる 簡単なステー…

【Unity】GameObjectのstatic設定についてのアレコレ

UnityはGameObjectにstaticのフラグを設定する事が出来ます。面倒な場合はeverything(全部)で設定してしまうのですが、これは結構意味がり、場合によってはチェックを外したほうが良い事もあります。 色々なstatic Lightmap Static Reflection Probe Stati…

【Unity】キャラクターやギミックが見える位置になったらオブジェクトを生成する

シーンに全てのオブジェクトやギミックを追加し一気に読み込むと、実際に操作可能になるまでに時間がかかります。そこで、ステージやキャラクターといった「遊びに必要な要素」は先に読込み、それ以外のNPCや遠方のモデルは追加で読み込むアプローチが思いつ…