テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

イベント情報

【Unity】GTMF 2018の資料

GTMF2018の資料です。 SRPの導入方法とメリット、SRPを利用したトリックについて紹介されています。 【GTMF2018TOKYO】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net ECSとC# Job System、Burstに…

ゲーム開発者のためのタイポグラフィ講座

先日のUnity道場の講演の一つ、「ゲーム開発者のためのタイポグラフィ講座」が割と良かったので、こちらにも書いておきます。 スライド タイポグラフィ 内容 同じイベントの他のスライド スライド ゲーム開発者のためのタイポグラフィ講座 from UnityTechnol…

【Unity】Unite 2017 Tokyo の資料が逐次公開されてる模様

Unity 2017 Tokyoで使用された資料が逐次公開されはじめています。タイムテーブルから取得出来ます。 events.unity3d.jp デモがベースで資料だけ見てもナンノコッチャという物もあるかもしれませんが、割と良い感じです。 ただまぁ、タイトル画像が全て一緒…

マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」

マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」 from 小林 信行 www.slideshare.net これも「ゲームメカニクスと課金ノウハウを基礎から学び直すセミナー」の資料と思われ。 内容は大雑把に モバイルアプリにおけるビジネスモデルの対比 課金ユーザーと…

売り切りとF2Pの話~あるいはめんどうくさい 課金とゲームデザイン~

売り切りとF2pの話 from Hiromasa Iwasaki www.slideshare.net 中々に興味深い話なのでメモ。 大雑把に言えば、以下のような内容な気がします。 最近のF2Pゲーム開発にかかる費用と内訳 F2P環境における売り上げの期待値、DAU・課金率・ARPPU(夢中度)の見…

優勝賞金$200000は誰の手に…Oculus Mobile Game Jamファイナリスト作品を眺めてみる

4月中旬ごろからGear VR向けのVRコンテンツを作るOculus Mobile Game Jamが開催され、先日その最終選考作品が発表されました。 Gear VR向けVRコンテンツのコンテスト「Oculus Mobile VR Jam」の最終選考61作品が決定 | MoguraVRwww.moguravr.com Oculus Mobi…

Unity ソリューション カンファレンスの公演動画が公開されてた

ソリューションカンファレンスの資料及び動画が公開されたみたいです。 Unity - Unityソリューションカンファレンス 2014 タイムテーブル ソリューションカンファレンスとは 曰く Unityは近年ゲームのみならず建築、医療、自動車、教育など様々な分野で活用…

ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる

以前コミックマーケットで公開され、東京ゲームショウでOculus RiftやGearVRに対応sていたユニティちゃんライブのプロジェクトが公開されました。 ユニティちゃん Candy Rock Star ライブステージ! - YouTube 独占情報!! TGSで“Oculus Rift”を体験するなら…

"Unityゆるゆるもくもく会"

Unityもくもく会の募集が始まりました。 長らく会場が見つからない為に開催が難航しましたが、pixvさんのご好意で会場が借りれたので開催する事が出来たとの事です。 Unityゆるゆるもくもく会 (2014-10-04(土)10:00 - 21:00 ) もくもく会とは、同じよう…

Unite2014

今年もUnite2014を4月7〜8でやるとの事。Unite2014セッションも一部公開となり、中々面白そうなセッションが揃ってきています。 個人的に気になるセッションはコレ。Unityで コンソールタイトルを移植する 〜ドラゴンクエストVIII移植から学ぶ、大規模開発テ…

UnityでのAndroidのセキュリティとかメモリ管理とかレンダリングパイプラインとかの動画

これはUniteでのセッション動画。Unityでのメモリ管理方法とか、レンダリングパイプラインとか、セキュリティとかを紹介している。ちなみに、この多くのセッションはUniteと違い同時翻訳は付かないが、英語字幕で確認することが出来る。設定するには、右下の…