イベント情報
GTMF2018の資料です。 SRPの導入方法とメリット、SRPを利用したトリックについて紹介されています。 【GTMF2018TOKYO】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net ECSとC# Job System、Burstに…
先日のUnity道場の講演の一つ、「ゲーム開発者のためのタイポグラフィ講座」が割と良かったので、こちらにも書いておきます。 スライド タイポグラフィ 内容 同じイベントの他のスライド スライド ゲーム開発者のためのタイポグラフィ講座 from UnityTechnol…
Unity 2017 Tokyoで使用された資料が逐次公開されはじめています。タイムテーブルから取得出来ます。 events.unity3d.jp デモがベースで資料だけ見てもナンノコッチャという物もあるかもしれませんが、割と良い感じです。 ただまぁ、タイトル画像が全て一緒…
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」 from 小林 信行 www.slideshare.net これも「ゲームメカニクスと課金ノウハウを基礎から学び直すセミナー」の資料と思われ。 内容は大雑把に モバイルアプリにおけるビジネスモデルの対比 課金ユーザーと…
売り切りとF2pの話 from Hiromasa Iwasaki www.slideshare.net 中々に興味深い話なのでメモ。 大雑把に言えば、以下のような内容な気がします。 最近のF2Pゲーム開発にかかる費用と内訳 F2P環境における売り上げの期待値、DAU・課金率・ARPPU(夢中度)の見…
4月中旬ごろからGear VR向けのVRコンテンツを作るOculus Mobile Game Jamが開催され、先日その最終選考作品が発表されました。 Gear VR向けVRコンテンツのコンテスト「Oculus Mobile VR Jam」の最終選考61作品が決定 | MoguraVRwww.moguravr.com Oculus Mobi…
ソリューションカンファレンスの資料及び動画が公開されたみたいです。 Unity - Unityソリューションカンファレンス 2014 タイムテーブル ソリューションカンファレンスとは 曰く Unityは近年ゲームのみならず建築、医療、自動車、教育など様々な分野で活用…
以前コミックマーケットで公開され、東京ゲームショウでOculus RiftやGearVRに対応sていたユニティちゃんライブのプロジェクトが公開されました。 ユニティちゃん Candy Rock Star ライブステージ! - YouTube 独占情報!! TGSで“Oculus Rift”を体験するなら…
Unityもくもく会の募集が始まりました。 長らく会場が見つからない為に開催が難航しましたが、pixvさんのご好意で会場が借りれたので開催する事が出来たとの事です。 Unityゆるゆるもくもく会 (2014-10-04(土)10:00 - 21:00 ) もくもく会とは、同じよう…
今年もUnite2014を4月7〜8でやるとの事。Unite2014セッションも一部公開となり、中々面白そうなセッションが揃ってきています。 個人的に気になるセッションはコレ。Unityで コンソールタイトルを移植する 〜ドラゴンクエストVIII移植から学ぶ、大規模開発テ…
これはUniteでのセッション動画。Unityでのメモリ管理方法とか、レンダリングパイプラインとか、セキュリティとかを紹介している。ちなみに、この多くのセッションはUniteと違い同時翻訳は付かないが、英語字幕で確認することが出来る。設定するには、右下の…