テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

日記

配列を使わずシューティング、またの名を初心忘るべからず

Twitterのタイムラインで「配列を知らずにシューティングゲーム作る人もいた」というパワーワードを聞いてから頭から抜けなかったので、作ろうとしてみました。 テーマは初診わするべからず(始めた頃のダメダメっぷりを忘れるべからず) 配列を使わずシュー…

Gobe2というフィットネストラッカーについての私見

Gobe2というフィットネストラッカーを購入してからそろそろ半年になるので、ここでレビュー的なものを書いてみようと思います。 Gobe2はフィットネストラッカーの一つ デザインは…厚い 時計として使えなくはない 一日の摂取カロリーは、多分あってるような気…

【Unity】Unityエディターを日本語化する方法(Unity2018.1)

今日Unite Tokyoで発表されたUnityエディターの日本語化についてです。 Unityエディターの日本語化 日本語化の手順 Unity未インストールの場合 もしくはUnityHubでインストールした場合 POファイルを入れたなら 関連 既にインストールしている場合(使用不可…

【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか

去年の9月頃、Unityで機械学習を行う ML-Agent(ver 0.01)が公開されました。 このライブラリを使用すると、Unity上で作成したゲームで機械学習によるAIを実行したり出来そうです。 最近このML-Agentを使用して色々と試していたのですが、ある程度形になっ…

【Unity】TextMeshProのMaterial Presetを増やす方法

久しぶりの更新は、TextMeshProのMaterial Presetを増やす方法について。 TextMeshProは文字を表現するのに便利な表現 Material Presetでエフェクトのあるマテリアルを選択 Material PresetはCreate Preset Materialで増やす 関連 雑記 TextMeshProは文字を…

そして7日後、SNSは再開された

最近、SNSをチェックする頻度が3~4年前と比較して明らかに増えてる。チェックする情報の範囲も頻度も以前と比べられないくらいの量、これは所謂SNS中毒という奴に違いない。 news.livedoor.com 折角の休みなので、SNSやブログ等を止めてみるが、これが中…

【Unity】Cubeを跳ねさせる

今回は小ネタというか、やってみたと言うか…豆腐を跳ねさせるという内容です。 Cubeだって跳ねる とりあえず、跳ぶ! カーブを付ける 豆腐はフルフルする 関連 Cubeだって跳ねる ゲームの仮素材ランキングがあるとしたら、多分ブッチギリで人気No1はCubeでし…

Unity 1 Week Game Jamのゲームを実況しました

〇がつ×にち(たしか晴れ) きょうは、ともだちといっしょに、一週間ゲームジャムのゲームをじっきょープレイしました。たのしかったです。(小並感 1 Week Game Jamのゲームを実況しました。 という事で、Unity 1 Week Game Jamで作られたゲームの幾つかをn…

【Unity】2D Experimental Preview Release 4のタイルマップ デモが楽しそう

2D Experimental Preview Releaseの4が(だいぶ前に)公開されてました。 https://forum.unity3d.com/threads/2d-experimental-preview-release-4.469914/ 今回はプレビューリリースの他にデモプロジェクト「RoboDash 」が付いてます。 www.youtube.com 動画…

【Unity】一週間ゲームジャムに参加しました メイクングオブ ころころボンボン

メイクングメイキング。 今回も一週間ゲームジャム(#unity1week)に参加してみました。 作ったゲームはこんな感じです。 コロコロボンボン | ゲーム投稿サイト unityroom 一週間ゲームジャム さて、何を作ろうか みんな凄い 色々考えるがしっくりこない 案…

【Unity】1週間ゲームジャムに参加しました。メイキング・オブ・超速ブロック崩し(仮)

一週間ゲームジャム(#unity1week)が面白そうなので、参加してみました。 作ったゲームはこんな感じのゲームです。 超速のブロック崩し(仮) | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 一週間ゲームジャム 作るものを決…

【Unity 】Unity Collaborate のScene・Prefab マージ機能テスト日記

以前グローバルゲームジャムでCollaborateを使用したのですが、単一のシーンをみんなで一斉に弄りまくってたのに競合が起こらなかったので、少し実験。 詳しくは後日まとめる予定。 オリジナルなシーンとPrefab 同一シーン・別オブジェクトの変更 ユーザー1…

Galaxy S7と接続中のBluetoothヘッドホンがブチブチ切れる問題

先日BoseのBluetooth ノイズキャンセリングヘッドホン QC 30を購入して楽しんでいたのですが、最近Bluetoothの音がブチブチ切れ音が遅延する問題に悩まされてました。 てっきりQC30の問題かと思いましたが、プロジェクターやiPadでは問題なく再生出来るのでG…

あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。 今年もテラシュールブログを宜しくお願いします。 m(_ _)m 去年はハーメルンと小説家になろう、それとセブンナイツとWarRobots(旧題WarkingWarRobots)にかなりの時間を割いてしまったので、今年はもう少しブログに時間を…

人はGear VRを使って飛行機内でバーチャル映画館に行けるのか?

tsubakit1.hateblo.jp の続きです。 先日、サンフランシスコまで行く予定があったので、ついでにGear VRを機内に持ち込んで映画鑑賞をしてみました。 Samsung's Gear VR To Provide In-Flight Entertainment 実験開始 まずは前回の「Gear VRを使えば、電車内…

UnlimitedHandを触ってきた話

先日参加したUnlimitedHandのためのUnity勉強会にて、UnlimitedHandに触る機会があったので、色々と遊んでみました。 unlimitedhand.connpass.com UnlimitedHand 実際に触る 感想 関連 UnlimitedHand UnlimitedHandは、腕に巻くだけで直感的にVRゲームを操作…

ブログのロゴをもらった話

友人がブログのロゴを作ってくれました! ヽ(`▽´)/ 中々に迫力満点な感じです。あと判子。 とりあえず適応してみました。 ブログのトップに突っ込んでみたけど、どうだろう。登録してるデザインのせいか、フォームのせいか、ヘッダーの色が白一色になっちゃ…

Dドライブが外れる事件

最近、以前購入したゲーミングのノートPCで、中々にユニークな現象に悩まされています。全くもって解決していませんが、一応メモします。 何の役にも立たないと思いますが、一応。 サスペンド時にDドライブがなくなる事件 ことの始まりは、サスペンド時にDド…

Gear VRを使えば、電車内でバーチャル映画館に行けるのか

Gear VRを入手し、ついでにGalaxy s7も入手し、かつ大阪に行く機会があるという状況が重なりました。ので、新幹線で移動中にGear VRでバーチャル映画館に行って映画を見てみました。 Gear VRとは? 実験開始 [good]快適な視聴と高い没入感 [good]パーソナル…

【Unity】RenderTextureをTexture2DにしてSpriteに使用する

以前RenderTextureにテクスチャをバックバッファとして展開し、Spriteとして使用することでSetPassを抑えて使用する方法に聞かれたので、一応ココに書いておきます。 結論としては、別にSpriteとして使用しなくても良いよねって話です。内容としては、ココか…

今は亡きWindows版Skitchに代わりましてMonosnapが超使いやすい

最近1日3回自宅のメインマシンがブルースクリーンになりデータも気前よく消し飛ばしてくれたのでクリーンインストールしたのですが、少し困った事になりました。つまり、 オイイイイィイイ!? さらばSkitch Skitchの後釜は誰の手に!? Monosnapよ、お前が…

【Unity】ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ

コーネルボックスをご存知でしょうか? なにやらライティング関連のデモによく出てくるアレです。つまり、コレです。 ちょっと週末にライティングについて色々と聞いたので、今回はコーネルボックスを作ったりして、ライティングについて色々と試してみよう…

GAME ONで遊んできた

最近Game ONなるイベントがあり、TwitterにてXBOX伝説のゲーム「鉄騎」が展示されていると聞いたので飛んでいきました。 www.fujitv.co.jp 鉄騎が超楽しい うおおおお pic.twitter.com/u0IpUImSv5 — 椿 (@tsubaki_t1) 2016年3月5日 前々から一度は遊んでみた…

グローバルゲームジャム2016で、NPCに紛れたプレイヤーを見つけ出すゲーム「Creep IN Heresy(邪教に忍び込め!)」を作った話

グローバルゲームジャム(GGJ)の八王子会場(東京工科会場、通称TUT)に参加してきました。本当は他の会場に行きたかったけど乗り遅れた…今回も東京工科会場は人数が多く、なんと8人という超大所帯(普通のゲームジャムは3~5人程度。人数が多いと難易度が…

Fallout4が面白い

あけましておめでとうございます。 さて正月が明けた訳ですが、如何お過ごしでしょうか?自分は、ちょっとマサチューセッツ州に行っています。2287年のな! 連邦(旧名マサチューセッツ)では良く見る風景。 いや、正直Fallout3も少し頑張って遊んだ(PC版と…

祝・記事数が4桁に突入

趣味でコソコソ続けてきた本ブログの記事数が4桁の大台に乗りました。 「玉転がし」を始めた当初は1日に5~10くらいしか見られていなかったこのブログも、お陰様でかなりの人が見てくれるブログまで成長出来ました。 飽きっぽい自分がここまで続けられたのも…

売り切りとF2Pの話~あるいはめんどうくさい 課金とゲームデザイン~

売り切りとF2pの話 from Hiromasa Iwasaki www.slideshare.net 中々に興味深い話なのでメモ。 大雑把に言えば、以下のような内容な気がします。 最近のF2Pゲーム開発にかかる費用と内訳 F2P環境における売り上げの期待値、DAU・課金率・ARPPU(夢中度)の見…

【Unity】2Dカメラを制御する奴を試作した日記

なんか面白くなって色々やってたら無駄に時間かかってしまったので、コードとコードの解説についてはモチベーションが上がった時に。 スタート地点はこんな感じです。プレイヤーの子オブジェクトとしてカメラがくっ付いている、Unityでは良くあるパターンで…

【Unity】Survival Shooter Extendedがクソ面白い件について

twiik.net Survival Shooter ExtendedはUnityのチュートリアルのSurvival Shooter tutorial(4.x)を @oyvindstromsvik氏が改造した物です。 上が標準のSurvival Shooter、下がSurvival Shooter Extendedです。 ゲームをプレイしてみた感じ、本質的には同じ…

【Unity】UIだけ表示するScene Viewを作った

UIだけ表示するシーンビューを試しに作ってみました。右上の画面がUIのみを表示するシーンビュー、左上がUIを表示しないシーンビューです。 UnityでUIのみシーンビューとUI以外シーンビューとゲームビュー pic.twitter.com/wByCx29Po3 — 椿 (@tsubaki_t1) 20…