2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧
Photonの日本語リファレンスがあったらしい。 Photon Unity Networkingリファレンス 日本語翻訳版PhotonはUnityは他のプラットフォームで超手軽にネトゲを作れるサービスだ。 導入が手軽な点や無料で使えることもあり、けっこう色々な人が使っている。今まで…
FPSを下げるとUpdateが呼ばれる頻度や描画回数が減り、結果的にパフォーマンスが安定したり電池消費を超抑えたりすることが出来ます。電池消費を抑える事は、AndroidやiOSといったモバイル端末には重要です。 Unityのフレームレートを落とすには、Startとか…
Unityのプラットフォーム切替は時間がかかる。 特にテクスチャの変換が時間がかかるので、変換に時間が掛かるテクスチャ形式のiOSやAndroidでは非常に高いコストとなってしまう(自分の今作っているアプリでは、Android->iOSに約7分前後かかる)。そういった…
Unityの4.3.4のiOSのWWWクラスでメモリリークが発生しているらしい。(もしかしたら4.3.3も)その為、Unity 4.3.4のiOSビルドではWWWを使う度にメモリが増加する不具合が発生している。 これの対処法としては、Xcodeが出力する WWWConnection.mm のUnityDest…
UnityはiOS向けに出力する際、xcodeプロジェクトとして出力します。このプロセスは正しくは以下の3つのプロセスに分割することが出来ます。UnityのiOS向けテンプレートプロジェクトを配置ソースコードを解析し幾つかのファイルを更新ユーザーが作成したファ…
最近Simplygonなるメッシュ削減サービスがUnityに対応したらしい。SimplygonはLOD(※1)と呼ばれるモデルを作成、ゲームを再生する上で重要なポリゴン数やボーン数を削減し、パフォーマンスを上手い感じに維持するサービスだ。 一見同じに見えるがポリゴン数…
コロプラがゲームジャムを開催しているらしいです。元々コロプラさんは定期的に"Unityブートキャンプ"なる社内ゲームジャムを開催しているらしく、今回はその簡易版という事で、一般の人からも募集をかけているみたいです。引用※「Unityブートキャンプ」とは…
Unityでキューブマップの環境マッピングを簡単に作成する方法があったので、紹介しておきます。これを使用するとガラスや金属等の映り込みを表現出来、色々と表現の幅が広がります。 下は環境マッピングをりんごや球に適応してみたSSです。今回はキューブマ…
「ゲームを作れるようになりたいのですが、どうすれば良いですか?」と以前聞かれたので、「ゲームを作った事の無い人」が「ゲームを作れるようになるにはどうすれば良いのか」に思ってることをまとめてみようと思う。 また、下の記事が非常に良い内容だと思…
Unityをクライアントサイドとした場合のサーバーの話です。 ゲームサーバ開発現場の考え方 from Daisaku Mochizuki 最近では自前でサーバーを用意する以外にも kiiやParseといったサービスに任せてしまう手もありかもしれません。少なくともサーバーはGA…
UnityのAndroidアプリを開発している際、唐突にアプリが落ちる事があります。 この場合、実機ログを確認するのが最も有効です。実機のログを確認するには、LogCatを使用します。 LogcatにはDebug.LogやLog.iで出力したログが出力されるので、 これを使用して…
書くのをすっかり忘れていましたが、AssetStoreが現在セール中みたいです。 (おおステマステマ)セール中の商品は下21個。 ASSET STORE MADDNESS ちなみに、後5日で終了との事。 紹介ついでに、セール中の中から面白そうなアセットを 幾つか紹介しておきま…
ふと思ったので、Oculus Riftの情報をメモしておこうと思います。仮想現実HMD「Oculus Rift」の開発者向けキットを入手したのでさっそく使ってみた。これがゲームの未来か? Oculus Riftについては、こちらの記事がわかりやすそうです。 Unity+Oculus Rift…
以前紹介した「シーンを自動的に保存する機能」だが、 バックアップを手動で取るのが面倒だったので、半自動にしてみました。tsubakit1.hateblo.jpAutoSave.cs現在のバージョンでは、ユーザーが明示的に保存を行った場合シーンの情報がバックアップされるの…
最近はプレイ動画を保存してシェアするサービスが幾つか出現しました。 このサービスを導入するだけでプレイ動画をシェア出来るみたいです。友達の実況動画に勝る広告はない は、確かに説得力ありますね。まずは自分がDeadTrigger2で四苦八苦している様をご…
先日、ExcelImporterMakerとUnityTestToolsが競合するとの噂を聞き、 治すついでにExcelImporterMakerを少し改造しました。今回の改造では、1ブックから複数フォーマットのデータを抽出出来るようにしました。 つまり、1個のXLSファイルに複数のデータフォー…
便利なアセットを作っても、モデルやAssetStoreの機能を使用しているが故に 公開しにくいといった場合があるようです。単純に有料で販売している物(NGUI等)をGithubで上げるのは普通に考えて違法コピーですし、 無料で上げているものも著作権を放棄してい…