VR
今回は全方位写真(360度写真)で用意した風景の一部に動画を仕込む方法についてです。 全方位写真 Unity-VR360-OverlayGrid 使い方(下準備) 使い方(物の配置) より馴染ませる為に 動画を仕込もう(Unity 5.6版) マテリアルのMainTexにムービーを流し込…
先日のUnite Los Angelesの動画が公開されていました。 リンク 面白そうなやつ Unity Architecture in Pokémon Go Unite 2016 - Mecanim Bonsai: Lessons from Firewatch and ReCore Unity for Film Bringing Job Simulator to PlayStationVR A Step by Step…
tsubakit1.hateblo.jp の続きです。 先日、サンフランシスコまで行く予定があったので、ついでにGear VRを機内に持ち込んで映画鑑賞をしてみました。 Samsung's Gear VR To Provide In-Flight Entertainment 実験開始 まずは前回の「Gear VRを使えば、電車内…
少し面白いアセットを見かけたのでメモ。 VR向けなList View Framework リストビュー、しかしuGUIでは無い 要素は使い回すタイプ 使い方はまた今度 関連 VR向けなList View Framework List View Frameworkは、リストビューを構築するのに便利なアセットです…
Gear VRを入手し、ついでにGalaxy s7も入手し、かつ大阪に行く機会があるという状況が重なりました。ので、新幹線で移動中にGear VRでバーチャル映画館に行って映画を見てみました。 Gear VRとは? 実験開始 [good]快適な視聴と高い没入感 [good]パーソナル…
Unityのアプリケーションを転送するには「USB接続」が必要な訳ですが、Unityのアプリ転送は内部的にはADBを使用しているらしく、この接続をwifi経由で行えばUSB接続せずアプリをデバイスへ転送出来たりします。 このアプローチを使用することで、GearVR開発…
今回2560x1440という非常に大きい解像度を撮影する必要が出たので、少し工夫して撮影しました。 撮影方法 まずGameViewのサイズ2560x1440を、アスペクト比を変更せず画面内に余裕が出るサイズまで縮小します。今回の場合は解像度を4で割って、640x360としま…
Unity 5.1p1 でGear VR向けアプリを作る方法についてのメモです。 目次 目次 Gear VR対応アプリの作り方 自分のデバイスで動かせるようにする VRになるカメラ UIの設定について 関連 Gear VR対応アプリの作り方 メニュー>Editor>PlayerでPlayerSettingsを開…
当初Gear VRでデバッグする方法が分からず地獄を見ました。なので、デバッグする方法について紹介します。 Gear VRに刺さずにアプリを起動する Wifi経由でADBを取得する デバッグ用のUIを表示する スクリプトデバッグする 再生中のゲーム画面をPCで確認する …
今回はvuforiaによるARでGoogle Cardboad等の分割画面HMD(ヘッドマウントディスプレイ)に対応する方法を紹介します。 対応方法する為に必要なもの 軽く考えた限り、Google Cardboadに対応する為には以下の3点が必要です。 背景画像を非表示にする 独自の背…
Unityで「ゲーム」を作ろうと思った場合プログラミングは避けられません。 そのプログラミングの過程で「C#」もしくは「UnityScript」を選択する事となりますが、最近おもしろい選択肢を見かけました。 Behaviour Machine Free Behaviour Machineは、ビジュ…
ハコスコとは、ダンボールでOculus Riftのフレーム部分を作った物だ。物がダンボール故に非常に安価(1000円)で購入できてしかも軽い。 Oculus Riftで言うと事のディスプレイ画面はスマートフォンで代用する。 正直な所、このガジェットは(素材がダンボー…
ふと思ったので、Oculus Riftの情報をメモしておこうと思います。仮想現実HMD「Oculus Rift」の開発者向けキットを入手したのでさっそく使ってみた。これがゲームの未来か? Oculus Riftについては、こちらの記事がわかりやすそうです。 Unity+Oculus Rift…