2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧
Web上のAssetBundle(.unity3dファイル)を更新しても、ダウンロード時にAssetBundleが更新されていない場合がある。これはOSもしくはサーバー側にキャッシュが残っている為で、キャッシュがある限り高速化の為キャッシュからファイルを取得しようとしてしま…
前回の応用で、Excelの中身をScriptableObjectとして保持するようにした。tsubakit1.hateblo.jpより良い方法があったので、そちらをどうぞ。 tsubakit1.hateblo.jpExcelみたいなデータとして大きく効率が悪いフォーマットからランタイムで引っ張ってこようと…
もの凄くざっくりと読んだ印象として、Photonは以下の機能が出来るらしい。・部屋を作ってログイン(無料はmax20人) ・座標・rigidbodyの同期 ・RPCを使ったメッセージの送受信 ・概ねNetworkViewと同じ挙動ちなみにpingはそれ程高くないらしく、座標の補正…
excel?好きだよ。最高に幸福なツールですよね。方眼紙は最高だし、お絵かきツールとしても好きだ。画像をD&Dで貼り付ければ簡単にクソ重い画像を添付できるし、複数のページに渡って管理もできる。よく壊れる事に定評のあるバージョン管理機能だってあるし…
Unity 4.1.5のWindows版にて、Monodevelop が動かない現象が稀にあるらしい。 具体的には、下のような感じのエラーが出る。System.EntryPointNotFoundException: Unable to find an entry point named 'gtksharp_list_get_data' in DLL 'glibsharpglue-2'.対…
tsubakit1.hateblo.jp対策済みみたいです。 長ったらしいタイトルだが、要するにUnity/iOSにはスクリーンショットを最大にすると音量が一瞬だけMaxになるバグがある。これは実際は「日本で使う端末」というのが絡んでいるらしく、「カメラの撮影音に使うオー…
ADX2LEの使い方について。ADX2はメモリ消費量やファイルサイズ・CPU負荷がFMOD(Unity組み込みオーディオシステム)と比較してかなり少なく、しかも重複音声の消費CPUがかなり少ないオーディオ管理システム。 正直使えるなら使っておきたい。・音質を損なわ…
Unity初心者必読かも。 というか、Unityを最近始めよう・始めたって人は見ておくと幸せになると思う。特にコンソール屋さんやWeb屋さんからUnity屋さんにコンバートするような場合。書いてある事は、Unityが提供しているようなプロジェクトを解析するコツ。 …
Unity はUnity Feedbackで要望を受け付けている。 Twitterで騒いだりやバグレポーターで要望を投げるのも良い案だが、こういった所で自分の欲しい機能にvote(賛成)するのもひとつの手だ。というか、 英語だからといって参加しないと、欧米側に有利な機能ば…
ちょっとリクエストされたので、AssetBundleに関するトピック。同じリソースから作成されるAssetBundleを毎回同じバイナリになるようにする方法について。 ジェンキンス等でAssetBundle作ってる場合は有効かもしれない。大体以下の設定で作ったAssetBundleは…
女性のためのUnityハンズオン初心者勉強会・第2回目「Unityで猫もまっしぐら!」が開催される模様。・・・と、書こうと思ったら埋まっていた。何を言っているのか分からないと思うが、俺もよくわからなかった。 何というか、スーパー猫パワー?女性のための…
世は大ゲームジャム時代・・・なのかは分からないが、しばらくすごい勢いでゲームジャムが発生する。 6月15〜16日:サウンドゲームジャム http://www.cri-mw.co.jp/event/2013/adx2le_sgj_130615.htmlCRI・ミドルウェアさんの主催する、サウンドをメインに添…
UnityGPGPlugin https://github.com/faizann/UnityGPGPlugin機能的には以下の機能があるらしい。 ・Google Cloud にデータをセーブ ・実績 ・サインインただしiOSのみでAndroidは現在未対応。将来に期待するのも良いし、インターフェースを拝借して自前実装…
Unityでゲームを作る場合、サーバーを用意しない限りセーブデータはどうしてもローカルに保存する必要がある。勿論それでも概ね問題は無いと思うが、機種変更や複数台の端末を保有している場合、少し勿体無い。(iOSはiCloudといった手もある。最近ハマって…
先日偵察にいったbuildinsiderで、Unityについて語っていたセッションがあったらしい。(当日は別のセッションを見ていた)buildinsiderはWeb系の技術公開・交流コミュニティみたいなみのらしい。buildinsider http://www.buildinsider.net/ 広がる .Net fro…
Unity 4.1.5がリリースされた。修正点は、4.1.4の問題点の修正。リリースノート http://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.1.5 但し、今度はMac版が起動できなくなってしまったらしい。 ( this file I get a checksum error.とか) Macは4.1.4、Wi…
Unity 4.1.4がリリースされた。修正点は、SDK r22の対応と以前紹介したデバッガがクラッシュする問題の対処。リリースノート http://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.1.4但し、WindowsでMonodevelopが起動しない問題が発生している模様。なお、こ…
素晴らしいTips集で翻訳が無かったので訳そうと奮闘して数週間、面倒になったので分かる部分だけ超訳してしまうことにした。勿論、正確な内容ではないので英語を読めるひとは是非とも原文を読んで欲しい。そして間違った解釈の部分を指摘して欲しい。 (色々…
Unity本家では最近Learnというチュートリアル動画を充実させている。Learnはエディタの使い方やシェーダー・マテリアル・ソースコード等の使い方をわかりやすく説明してくれている。Learn http://unity3d.com/learn/tutorials/modules実はこのLeanチュートリ…
コンポーネントをD&Dして登録する際、複数のインスペクターを表示できると何かと便利な時がある。そこで意外と知られていない(というか、自分も最近知った)テクニック。方法は簡単。要するにインスペクターを2つ表示し、片方をロックするだけ。そうすれば…
Unityを触っていると、特定のオブジェクトを変更されないようにしたくなる事がある。例えば、ついうっかり触ってしまうステージのGameObjectだったり、重要なパラメータを入力したオブジェクトだったりだ。こういった時に役立つのがエディタ拡張なのだが、正…