2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧
Uniteベルリンにて、Nested Prefabが可能になるプレビュービルドが公開されたので触ってみました。 追記:Unity 2018.3にて搭載されています Prefabの階層化が出来るようになった Prefabのバリアント Prefabエディターの追加 プレビューのダウンロード Prefa…
Unity 2018.2にてVisual Studio経由でソースコードを編集する際、「C#プロジェクト"Assembly-CSharp"はこのコンピューターにいんすとーるされていない。".NET Framework、Version=4.7.1"を対象にしています。」といった感じのダイアログが出ました。↑のダイ…
今回はECSのComponentDataの追加や削除・変更といった動作をJobSystem上から指示する方法についてです。 C# Job SystemからComponentDataの追加・削除等を指示する BarrierSystem サンプルコード IjobParallelFotやIJobProcessComponentDataで使用するには?…
今回はUnite Tokyo 2018で紹介された「実践的なパフォーマンス分析と最適化」のセッションの動画から得られた物をメモしていこうと思います。 なおセッションの音声をそのまま文字にするのではなく、メモを元に自分なりの理解を文章に起こしています。内容の…
今回はドット絵にライティングを追加するアプローチについてです。 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 光が届く範囲が明るくなるだけで良い 光の陰影や光るパーツなどを表現するのも欲しい ドット絵に影もつけたい 感想 関連 ドット絵 は 光の演出 を…
先日行われた「Unityテストを完全に理解した」の動画とスライドが公開されてました。 Unity テスト完全に理解した - connpass 動画 動画はこちら。動画では少しスライドが見にくいので、スライドは別に見るのをお薦め www.youtube.com 各セッションのスライ…
今回はECS(Entity Component System)とはどういった機能かといった話について書いていこうと思います。この情報はハッキリ言えば知らなくても問題ない情報なのですが、知っておくとECSを採用するべきケースや作り方に迷ったときに助けになるかもしれません…