2018-07-31 【Unity】GTMF 2018の資料 Unity ECS C#JobSystem ScriptableRenderPipeline Unity2018.1 イベント情報 GTMF2018の資料です。 SRPの導入方法とメリット、SRPを利用したトリックについて紹介されています。 【GTMF2018TOKYO】ScriptableRenderPipelineでアプリに最適な描画をしよう from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net ECSとC# Job System、Burstについての説明です。 【GTMF2018TOKYO】ハードウェアの性能を活かす為の、Unityの新しい3つの機能 from UnityTechnologiesJapan www.slideshare.net 他にも幾つかのスライドと動画が公開されています。 gtmf.jp