テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

Unity情報

【Unity】パフォーマンスを得るための16のヒント

プロファイラに関する記事を書く過程で、パフォーマンスに関して良い感じの記述があったので、メモ。

【Unity】「パーティクル講座」のスライド

Unityのパーティクルシステムについての、わかりやすい資料です。 スライドの内容 関連

【Unity】Unityのサービスが正常動作してるかを知る

Unityのサービスのステータスを確認する機能、一応あったみたいです。 status.cloud.unity3d.com Unity Cloud System Statusで出来ること ページを開くと、Unityの持つ幾つかのサービス(AssetStoreは除く)のステータスが確認出来る画面が開きます。緑が正…

Windows 10で動かすUnityエディタで、ゲーム内のUIに四角い穴が表示される問題について

Unityで色々と操作をしていた際、なんだかUIやGizmoに穴が空いたような感じになってしまいました。ゲームをプレイする等により復帰しますが、まぁ、なんというか気持ちが悪いです。 Windows 10の問題かもしれない 相談したところ、Streamにて同様の報告が上…

【Unity】「モダンなUIの提案と実装」

先日行われた「Unity道場05 モダンなUIの提案と実装」にて配布されたスライドが公開されていました。 スライド 要するに大雑把な内容 イベントのレポート 関連 スライド 前後半に分かれ、前半はUIについての進化、後半は実装したサンプルの例です。 spea…

【Unity】Unity Collaborate(Beta)を試してみる

Unity Collaborateのベータが始まったので、試しに使ってみました。 プロジェクトをチームで共有するUnity Collaborate プロジェクトの共有方法(最初) プロジェクトの共有方法(参加者) ファイルをサーバーへパブリッシュ(コミット) プロジェクトを最新…

【Unity】ユニティちゃんを転がすゲーム、UnityChanBallRollはどのように作られていたのか

新人ブートキャンプに使われたユニティちゃんを転がすゲーム、UnitychanBallRollについて解析してみます。 このゲームは、Roll a ballの発展形っぽい感じで「キャラクターがステージ上に配置されているアイテムを回収しながら、ゴールへ向かう」といった内容…

【Unity】5.3以降AssetBundleの各種圧縮形式のパフォーマンス比較

Unity5.3になりAssetBundleが変わりました。で、AssetBundleのパフォーマンスについても大分変化したので、そこについて検証してみようと思います。 AssetBundleの新しい設定LZ4 検証方法について 結果。無圧縮でかい、LZMA遅い、LZ4はその間 キャッシュとLZ…

【Unity】トラブルシューティングやTipsが色々と載ってるUnity's Knowledge Base

Unityに関して、非常に良い情報源があったので紹介します。 Unity's Knowledge Base これは、どうやらUnity Communityやサポート(英語)の方への問い合わせ内容をナレッジ化したものらしく、幾つかの問題解決策や回避方法についての情報が記載されています…

【Unity】Unity 5.3で個人的に気になった機能まとめ

Unity 5.3で気になった項目まとめ Unity 5.3で新しく追加・変化する機能についてです。個人的に気になる順番で紹介します。 Unity 5.3で気になった項目まとめ プラットフォーム個別ダウンロード マルチシーンエディティングとその周辺 LZ4圧縮のAssetBundle …

【Unity】Unity Analyticsを使用してみる

Unity Analyticsのマニュアルが日本語に翻訳されたので、実際にUnity Analyticsを使用してゲームの使用状況を解析してみます。 とりあえずUnity Analyticsを導入して「作ったゲームがどの程度遊ばれているのか」までをやってみます。 目次 目次 Unity Analyt…

【Unity】Unity Graphics Wizard になりたいdwarf のための手引き

先日行われた「Unity Rendering Wizardの集い」で紹介された資料の一つです。 https://oc.unity3d.com/index.php/s/xaVZPt7mr881Qh8 今一つ概念が掴みにくいCommand Bufferや、G-Buffer、あとUnity 5.3の新機能についての解説があります。

【Unity】続・AssetStoreのカテゴリ一覧・検索バーは今何処にあるのか

【Unity】AssetStoreのカテゴリ一覧・検索バーは今何処にあるのか - テラシュールブログの続きの記事を書くよ! 何故かって? また変わったからさ! さらに新しい検索バー 変わった…といっても、気づいてなかったかチェックが足りなかったからかもしれません…

【Unity】UnityエディタのLinux版が公開されたので少し触ってみる

UnityエディタのLinux版が(実験的に)公開されました。下のポストからインストーラーが入手出来ます。 Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available – Unity Blogblogs.unity3d.com 最新版はこちらのポストから入手出来ます forum.unity3d.com …

【Unity】ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム

バンダイナムコスタジオ社内で行っている、Unity ワークショップの資料です。 だそうです。 内容は、非常に基本的な部分を綺麗な絵で説明しているので、割とわかりやすいと思います。 <a href="http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/works…

ゲーム開発37時間を約15分に収めた2Dドット絵ゲーのメイキングムービーが公開

アベンジャーズがヴィラン(多分)と戦う、2Dドットライクなベルトスクロールアクションのメイキングムービーが公開されていました。 作成するゲーム内容は下のような内容です。キャプテンアメリカによって、特に理由のない暴力がヴィランを襲います。 www.…

Unite2015の講演動画が公開

Uniteの資料公開に続き、講演動画も公開になったみたいです。 Unity - Unite 2015 Tokyo タイムテーブル/講演動画 英語の講演も日本語の副音声が付くので、抵抗なく聞けますヤッター。 大体の動画が公開されていますが、幾つかの動画は準備中となっています…

Unityで2DスケルタルアニメーションするUni2Dの使い方について

Uni2Dの使い方について、以前書いた記事が古かったので新しくします。他にも興味のあるアセットがあれば、教えてくれると嬉しいです。 http://u3d.as/content/bento-studio/uni2d/37H スプライト(2D絵)をシーンに配置する メニューバー > Uni2D > Sprite E…

Unite2015 TOKYOの発表資料が公開

Unite 2015 TOKYO の発表資料が早くも公開になったみたいです。 Unity: 統合ゲーム開発環境japan.unity3d.com 今回は割とブラックなセッションが多く、どちらかと言えばUnity5に焦点を合わせたような感じの内容になっているみたいです。 KimSteen*1によるUni…

UnityのAssetStoreの検索がまともになった!

UnityのAssetStoreの検索がマトモになったみたいです。 今までは「問答無用で OR 検索」「欲しい情報が手に入らない」等の中々にダメダメっぷりな検索でしたが、やっとAnd検索が入り使い物になりました。 AssetStoreでAnd検索するにはGoogleと同じようにキー…

Unity 4 free と比較して Unity5 Personal Editionで出来るようになった事

Unity5が公開され、旧Unity Pro(現Unity Professional Edition)の機能の大半が使用可能な新しい無料版Unity・Unity Personal Editionが公開されました。 ということで「Unity 4 freeと比較してUnity 5 personal editionは何が出来るようになったのか」をマ…

Unityで困ったときに質問できる場所まとめ

勉強や作業をする上で、一人でうんうん唸っていても何も進まない事が多々あります。そんな時は色々な人に聞いてみると、案外サクっと進む場合があります。 ということで、Unity関連の情報が集めやすい所特集です。 質問できそうなコミュニティ qiita.com Uni…

UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス(あとサヨナラ配管工おじさん)

UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス from MakotoItoh UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス 新しいAssetbundleとか、フレームデバッガについて書かれてます。 あとWebサービス…

Unity 4.6.2p2でiOS 8のMetal対応、モバイルでデスクトップ並のグラフィック表現が可能に?

Unity 4.6.2 p2(パッチ2)で、Metalに対応したみたいです。*1 Unity - Unity QA - Patch Releases 基本的にPlayerSettingsの設定をMetalへ変更すれば描画がMetalに変化し、「ドローコール」といった部分の負荷がより減り、モバイルでもリッチな表現ができるよ…

Unity ローグライクなゲームのチュートリアルが公開された

Unityのチュートリアルでローグライクのゲームが公開されたみたいです。 内容は英語ですが、Google翻訳の字幕しながら見れば大体わかるような内容です。日本語字幕の表示は本家の動画チュートリアル Learn に書いてます。 ゲーム内容はターン制のローグライ…

グローバルゲームジャム2015 東京工科大学会場に行ってゲームを作ってきた

グローバルゲームジャムの東京工科大学会場でゲームを作ってきました。 今回作ったゲームはこちら。 TAP DE DEFENCE | Global Game Jam ゲームのタイプは「タワーディフェンス」のタイプで、1点違う事があるとすれば「自動で攻撃」ではなく「タップすれば攻…

UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。

Unityの属性について紹介します。 目次 目次 属性(Attribute)とは 属性の表記ルール Unity標準の属性 Inspectorを拡張する属性 SerializeField TooltipAttribute SpaceAttribute HeaderAttribute MultilineAttribute TextAreaAttribute HideInInspector NonS…

Unity ソリューション カンファレンスの公演動画が公開されてた

ソリューションカンファレンスの資料及び動画が公開されたみたいです。 Unity - Unityソリューションカンファレンス 2014 タイムテーブル ソリューションカンファレンスとは 曰く Unityは近年ゲームのみならず建築、医療、自動車、教育など様々な分野で活用…

Unity記事をまとめてRSS化する計画を検討しているようです

Unity公式が「Unity新着記事まとめ」のようなものを検討しているみたいです。 それに伴い、RSSに登録するUnityサイトを募集していました。 以下転載 現在、弊社では公式ウェブサイトでUnityに関する情報を扱っているサイト様の記事をRSS経由でタイムラインで…

Unity 4.6リリース、ねんがんのUIシステムをてにいれたぞ!

Unity の 新UIを搭載したUnity 4.6がリリースされました。 最大の変更点は「新UI(通称uGUI)」が搭載された事ですが、それ以外にも色々と修正が入っているみたいです。 <a href="http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.6" data-mce-href="http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.6">Unity - What's new in Unity 4.6</a> Unity - What's new in Unity 4.6 その目玉機能のUI…