テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2016-03-24から1日間の記事一覧

【Unity】Unityエディタで変更したプレハブを更新「しない」方法

UnityエディタはPrefab・ScriptableObjectといったアセット、Animationの制御等、いくつかの*1情報をUnity側が保持するフォーマットによって管理します。 これらの情報は「シーンの保存」や「Editor>Save Project」、「エディタの終了」等いくつかの要因で実…

【Unity】Unity Collaborate(Beta)を試してみる

Unity Collaborateのベータが始まったので、試しに使ってみました。 プロジェクトをチームで共有するUnity Collaborate プロジェクトの共有方法(最初) プロジェクトの共有方法(参加者) ファイルをサーバーへパブリッシュ(コミット) プロジェクトを最新…