テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

日記

【Unity】Unity 4向けのステルスアクション、Stealth を Unity 5 に持ってくる

今は昔、Unity のチュートリアル界にメタルギアソリッドのオマージュ的なステルスゲームのチュートリアルがあったそうな。 メタルギアオマージュなステルスゲームのサンプル Unity Projects 01: Stealth - テラシュールブログtsubakit1.hateblo.jp このチュ…

【Unity】おなじプロジェクトを複数のエディタで同時に操作する(Windows版)

ゲームを作成するシーンにおいてエディタを複数起動し同一プロジェクトを操作したくなるシーンがあります。 例えば、オンラインマルチプレイなゲームの開発です。複数のクライアントが必要となるこのケースですが、動作の確認に毎回WebPlayerやStandalone向…

先生!Mac miniサンが息してません!

アイエエエエエエエエエエエエ…… 実にアレですが、「なんか良くわからないけどPCが壊れた」を素で行く状態になりました。正確には「画面の右半分が左半分に、左半分が右半分になって落ちる」「画面が青と緑のツートンカラーになってハングする」「画面が古い…

「同じNameSpaceで、同じクラス名の、異なるクラス」は実在した!

ここでクイズです 以下の問いに答えよ Test1.csとTest2.csがAssetsフォルダ直下とAssets/Pluginsフォルダ直下にそれぞれ1つずつあります。Assets/Pluginsフォルダ下のTest1コンポーネントをシーンから呼び出した場合、プログラムはどのように動作するでしょ…

AssetStoreでダウンロードしたパッケージをDドライブに保存するようにする

ねんがん の あたらしい PC を 手に入れたぞ! という事で、windowsユーザーにジョブチェンジしました。理由はこちら。まぁ、ちょっとシャレにならない問題があるのでまたMacに戻るかもしれませんが… さておき、UnityではassetStoreでダウンロードしたファイ…

【Unity】AnimatorをAnimationのように使えるよう色々と試行錯誤

Animatorが嫌いなので、Animationのように制御するアプローチを模索してみました。それで出来たのがコレです。 tsubaki/AnimatorAnimation · GitHub 正直2D Animationの設定はこのくらいの手軽さで良いと思う pic.twitter.com/tgldbILD4X — 椿 (@tsubaki_t1)…

Yosemiteでフルスクリーンを使ってきたが、もう俺は限界かもしれない

OS X 10.10(Yosemite)では、ウィンドウの最大化ボタンを何とフルスクリーンに変更しました。フルスクリーン機能のメリットとして メニューバーとDockを潰しウィンドウを幅広く使える 単一アプリを集中して操作出来る があります。自分も「折角なのでフルス…

Oculus Mobile Jam が発表!優勝作品は潜水艦を二人で操縦するゲーム

ついにOculus Mobile Jam の優勝作品が発表されました。 Announcing the Mobile VR Jam 2015 Winnerswww.oculus.com 優勝作品はSteamCrew VR 、二人(2台のGear VR)で潜水艦を操作し、海底を探索する体験型ゲームです。 片方のプレイヤーはソナー及び魚雷の…

優勝賞金$200000は誰の手に…Oculus Mobile Game Jamファイナリスト作品を眺めてみる

4月中旬ごろからGear VR向けのVRコンテンツを作るOculus Mobile Game Jamが開催され、先日その最終選考作品が発表されました。 Gear VR向けVRコンテンツのコンテスト「Oculus Mobile VR Jam」の最終選考61作品が決定 | MoguraVRwww.moguravr.com Oculus Mobi…

Visual Studio Codeを使用してみて…

最近巷で話題のVisual Studio Codeを使用してみました。 正直な感想としては「メモ帳+」といった感じで、IDEの代わりにはならない印象となりました。入力補完と参照カウンタは素晴らしいと思うのですが、少し大きなプロジェクトを読むと入力補完が効いたり…

あと48時間あれば作業を終わらせられると勘違いしていた72時間前の自分へ。

自分よ、よく聞きなさい。 君はあと48時間以内に資料を完成させる必要がある事は良くわかるし、それ以外に色々と問題が発生していた事も知っている。 しかし、72時間前の自分よ、よく聞いてくれ。君は大きな大きな勘違いをしている。 まず48時間という時間は…

やっぱりBesiegeが面白い

今日はだいたいBesiegeをプレイして過ごしてしまいました。 正確には「Besiege」と「できない私が繰り返す」と「シェルノサージュ」の3つを同時プレイしてました。 ちょっと色々あって土日にやってた事が不要になったので気分転換のつもりで色々と作ってみ…

HTC oneでネットに繋げなくなった時に行った対処法

最近、自分のスマホ(HTC one)の端末がWifiマークのみとなりインターネットに接続できなくなる問題が発生しました。 これは時々発生する感じで、東京のど真ん中(秋葉原とか上野とか)でも普通に発生し、発症したら1〜2時間治らないという中々鬼畜な問題…

Besiegeが楽しい

最近、兵器を作って城や家を壊す「Besiege」にハマっています。 Besiegeがどんなゲームかと言えば、ムービーをご覧あれ。一言で表せばスゲエパネキットです。 Besiege Alpha Gameplay - Morning Wood Siege - YouTube 要するに「俺の考えた最強の兵器」でタ…

グローバルゲームジャム2015 東京工科大学会場に行ってゲームを作ってきた

グローバルゲームジャムの東京工科大学会場でゲームを作ってきました。 今回作ったゲームはこちら。 TAP DE DEFENCE | Global Game Jam ゲームのタイプは「タワーディフェンス」のタイプで、1点違う事があるとすれば「自動で攻撃」ではなく「タップすれば攻…

ユニティちゃんライブのシーン構造、オブジェクト間やコンポーネント間の参照関係を解析してみる [Unity]

昨日言っていたシーン解析機能の一つで、シーン内のオブジェクト間参照関係を図として出せるようにしたので、ユニティちゃんライブのシーンの参照関係を出力してみました。*1 この画像の出力にはGraphvizを使用しています。 Python から Graphviz を使う( p…

プロ生ちゃんの髪やスカートをユニティちゃんの揺れものでセットアップしてみた

ふと思って、プロ生ちゃんをユニティちゃんに使っているシェーダー及び揺れものでセットアプしてみました。実は先週勉強会があり、ちょっと気になっていたのです。 セットアップ済みのプレハブを追加するunitypackageを用意したので、サクッとセットアップ済…

ガンパレード・マーチって面白いね

最近、ガンパレード・マーチにはまっています。PS Vitaで低価格で売っていたので購入してプレイ(PSでプレイ済み) 正直もう慣れている(と思ってた)ので、とりあえず人類敗北を目指して頑張ったのですが、失敗、今回は割とマトモにプレイしようと頑張った…

FC2からはてなブログへ移行したい

今回はFC2からハテナブログへ大体600個近い記事の大移動がありました。とは言え、思ってたよりも圧倒的に簡単に出来たので、割と助かりました。 今日はFC2からハテナへ移行した方法をメモしておきます。 以下のURLを参考にしました。 FC2ブログからはてなブ…

テラシュールウェアブログの閉鎖とUnity記事移転のお知らせ

こんにちは tsubaki_t1 です。 残念ながらテラシュールウェアブログは閉鎖(近日中に削除)する事になったため、何とかUnityの記事は残そうと、このような形でブログ記事を丸ごと移行する形となりました。 今後はUnity関連の記事はテラシュールウェアブログ…

英語脳とはどんな効果だ?いつ発動する?

勉強内容について、考えをまとめてみようと思いここに書こうとしたが、結局まとまらなかったので、一旦アウトプットしてみることにした。「それはないわー」とか「そこ違うわ」とか「こうなんじゃね?」みたいな意見は大歓迎とです。英語の参考書(一週間で…

基本動詞

最近は英語の勉強してる。理由は色々とあるが、英語圏の人と話す機会があったにも関わらず、全く言葉が出なくて悔しかったってのが主な理由。以前から英語のメーリングリストに登録して読んだり、英語の映画を見ていたりしたが、もっと真面目に取り掛かろう…