テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2012-01-01から1年間の記事一覧

シーンをテキストとして保存・展開するSerializer

シーン自体をテキストから再現できるSerializerに感動したので紹介。 Save Game-Unity Serializer http://u3d.as/content/whydoidoit/save-game-unity-serializer/33x■Unity SerializerUnity Serializerは簡単に言えば、シーンのコンポーネントやオブジェク…

Mixamoで年間使い放題ライセンス

Mixamoが提供しているモーションの年間ライセンスがあるらしい。 Unlimited Mixamo Animation Store http://u3d.as/content/mixamo/unlimited-mixamo-animation-store/3tbMixamoについてはこちら。[Unity3D]キャラクターモーションを購入する「Mixamo Animat…

FlashをUnityで再生 LWF

先日の新次元ゲーム開発セミナーは非常に見応えのあるモノだった。“新次元ゲーム開発セミナー”が開催! グリーの気鋭が語る、次世代のモバイルゲーム開発で求められるものとは?(ファミ通App) http://app.famitsu.com/20121018_100844/その際、Greeさんの…

ヲタクのベットを再現した、Otaku Bed

余りにも衝撃的かつレベルが高いアセットがあったので紹介。 その名も「Otaku Bed」 内容はヲタクのベットを再現したというもの。しかし、これを何処に使えというのか。 勇者の部屋?スネークの潜入先?レオンの突入先?ううむ迷う。まあ、アセットはこうい…

PhotoshopのレイアウトをUnityにインポートする MonsterImporterを試してみた

PhotoshopのレイアウトをUnityにインポートできるアセットが紹介されていたので、Photoshopを持ってるメンバーに頼んで動かしてもらった。PhotoshopからNGUIにインポートするプラグイン(ゲームは初心者にやさしく) http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012…

Playerprefsを確実に保存する

PlayerPrefsは非常に簡単に簡単にデータを保存できるので重宝する。そのため様々な所に多様してたりするのだが、どうもこのPlayerPrefsがI/Oに書き込むのはUnity終了のタイミングらしく、Unityがクラッシュして停止したりするとデータが破棄されてしまうらし…

Unity非同期処理デザインについて

Unityの非同期処理について素晴らしい資料があったのでメモ Async design with Unity3D from Kouji Hosoda ここで紹介しているのはコルーチンを用いた非同期処理の方法。Unityは基本的に1スレッドで動作する。なので時間がかかる処理を1フレームに突っ込むと…

adstirをUnityでお試し中

まあ色々あって、新作ios版のアドはadstirのSSPでアドを回す動作を試し中。とりあえず動かすだけならプラグイン作ってビューを表示してやるだけで動くので、比較的楽に実装できた。 とは言え問題が無かった訳ではなく、色々な問題が発生してたり。 具体的に…

Unityで作るミニゲームハッカソン

秋葉原でUnityでミニゲームを作ってみようって試みのイベントがあるらしい。 Unityで作るミニゲームハッカソン http://www.zusaar.com/event/402053#_=_規模的にはゲームジャムより小さく、玉ころがしやアクションゲームといったシンプルな題材から選択して…

iPadでプレゼン資料を編集したい

ときどきプレゼン用の資料を作成することになるのだが、その度に資料を作れるiPadアプリを探している自分がいる。正直iPadで資料を作成する必要は全くないのだが、なんというか、何故か毎回探してしまう。やりたい事はiPadで大枠を作りPCで調整をかける、も…

NGUIで作った画面をiPhone5の解像度に手っ取り早く合わせる

iPhone5になってAndroid同様に解像度比率が異なる端末が混在するようになった。AndroidのようにGPUや端末特性が異なる訳ではないので、概ね解像度の対策だけでなんとかなると思うが、まあ面倒くさいことに変わりはない。 面倒くさい事の一つに、NGUIの解像度…

Fantasy AIの無料版

何やらFantasy AIの無料版を見つけたので紹介Fantasy AIは、ものすごくテキトウに言えば、ディアブロみたいなネトゲの敵を管理するAIを提供するアセットらしい。それを各オブジェクトにアタッチすることで、ゲームの敵を簡単に作り出すことができる。Fantasy…

Lumosの使い方について

昨日の続きで、今日はLumosの使い方。 と言っても、導入はやり方さえわかれば超簡単に出来る。[Unity3D]ゲームの利用状況を解析する Lumos http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-282.htmlインストール手順はムービーが公開されていたので、これを参考にす…

ゲームの利用状況を解析する Lumos

Lumosは、ゲームの利用状況を監視するサービスの名称らしい。簡単に言えばGoogle Analyticsの簡易版なのだが、Unityに特化しているため導入が非常に楽に行えるのが特徴。Lumos http://www.uselumos.com/■具体的に何ができるのかLumosを導入すると、まずはト…

AssetStore以外で3Dアセットを提供しているサービス

Unity Official Blogでアセット提供元としてAssetStore以外にTurboSquidという何処かで聞いたが聞きなれない名前があったので、ちょっと調べてみた。■3Dアセットを提供するサービスTurboSquidは3Dモデルを提供するサービスらしい。登録している3Dモデルも膨…

Asset Store Madnessが終了したらしい

Asset Store Madnessがいつの間にか終了していたらしい。NGUIやその他諸々のアセットの値段が通常のそれに戻っていた。 カートゥーン系の購入をちょっと検討していただけに機を逃した感じ。ぐぬぬ次はどんなアセットに出会えるだろうか。

Unityのプレハブが更新されるタイミングについて

プレハブの更新タイミングについてメモ。プレハブは非常に簡単に更新できる。プロジェクトビューからプレハブを選択して、インスペクターで値を変えるだけで良い。しかしここで罠があった。プレハブを更新したからといって、プレハブのファイルまで更新され…

NGUIでウィジェットの初期サイズを変更する

最近iphoneの縦解像度が1136になった 。これはPVRTCの指定解像度1024を微妙に超えているので、ピクセルパーフェクトにしようと思ったら2048の解像度を用意するか、圧縮せずに画像を使用する事になる。しかしそうなると、画像サイズが非常に無駄になり、パフ…

Unity3.5.6がリリース

昨日か一昨日あたりにUnity3.5.6がリリースされたらしい。 今回も変更点が非常に多く追っていくのが大変そうだ。Unity 3.5.6(ゲームラボ) http://gamelab2.blog.fc2.com/blog-entry-71.html自分が目についた機能は、こんな感じ。・アンドロイドでResources…

【iphoneアプリ】「会社辞めたい」【レビュー】直球過ぎてむしろいいw

友人Yさんが、新作アプリを出したと聞いて、 URLたたいたら 「会社辞めたい」 ちょwww 【内容】会社を辞めたいと思ったことはありませんか? そんなあなたの背中を押してくれるアプリができました!★会社を辞めたくなるような30以上のブログの記事を、 最…

Save Selection/Load Selectionといふ機能

Unityエディタは、よくわからない機能がけっこうある。そのうち、「Save Selection」と「Load Selection」の用途が解明したのでメモ。必ず役立つ!Unity Wikiの裏技・便利技18〜その2 (ゲームは初心者にやさしく) http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/…

NGUIでRGBチャンネルフォントを使う

前回の記事ではNGUIで実際に使うところまで書いてくれてなかったので、実際にNGUIにインポートして使う所と、使う際の注意点までをメモしておこうと思う。[Unity3D]NGUIでフォント使用-RGBチャンネル収納編 http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-267.html…

iOSビルドでSQLiteを使う

前回の記事では、SQLiteをiOS端末で動かすのがうまくできなかった。 今回はその問題を解決してるアセットと使い方をメモ[Unity3D]UnityでSQLiteを使用する http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-265.html■SqliteDatabaseとは今回使用するのは、Poyaさんの…

アセットストアにあるロボのモデル

Unityにはアセットストアがあり、大体3900個の有料/無料アセットが売られてる。 ここで提供しているアセットはUnity社がある程度チェックしてくれているのでUnityに簡単に組み込むことができる。 Unity開発者はアセットを使って簡単にゲームを作れる、実に素…

NGUIでフォント使用-RGBチャンネル収納編

以前「NGUIでフォントを設定する方法」の記事があったけど、今回はその発展編。画像のRGBA(赤緑青アルファ)の各チャンネルに情報を収納することによって、 同じサイズに4倍の文字を入れるという技術について。 フォントをパックする方法ともいいますか。す…

StreamingAssetsについて

昨日StreamingAssetsについて書いたので、もうちょっと詳しい話を。StreamingAssets http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StreamingAssets.html■StreamingAssetsの説明とアクセス方法StreamingAssetsは簡単に言えば、ファイルをそのままアプリに持…

UnityでSQLiteを使用する

UnityでSQLiteを使用できるように色々奮闘してみた。■UnityでSQLiteを使う不思議なお菓子さんの提供している「NrapmedSQLite」を利用すれば簡単にSQLiteを使用することができる。以前はSystem.Data.SQLiteを使用していたためMac環境では動作しなかったが、現…

Unityでモデルにモザイクをかける表現

FacebookのUnity助け合い所の「モザイク処理」についての議題で、非常に衝撃的なアセットが紹介されていたので紹介したい。 ◯月☓日、男性が街を歩く事案が発生。特徴はメカメカしい服装にアヒルっぽい顔。デモ http://keijiro.github.com/unity-facecensor/■…

MonodevelopでTODOを活用する

開発していると、作業中にバグ修正箇所に気づいたり、インターフェースだけ実装して中身を実装忘れたりする。そんな時は付箋やメモ帳にメモを取っておく訳だが、もうちょっと便利な機能がMonodevelopに搭載されていたので紹介■TODOを使用する便利な機能とは…