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旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

【Unity】Unity 5.5以降のRender Pathの設定

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Unity 5.5でRender Path(ForwardやDeferredを設定してたアレ)の表示がPlayer Settingsから別の場所へ移動しました。

新しいRender Pathの設定場所

新しい場所は、Project Settings > Graphicsの…ココ。

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見つけられるか…ッッッ

とりあえずボタンのUI以外にボタンを入れるのをやめよう(期待

 

Standard Shader Qualityの設定も

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あと、今までPCはHigh モバイルはLowを半ば強制されていたStandard Shaderのクォリティをココで調整出来るようになりました。

ココでモバイル向けにStandard Shaderのクォリティを上げ(多分CPU・GPU負荷がかなり上昇)するも良し、逆にモバイルで綺麗に見えるようにPCでStandard ShaderのQualityをLowにして調整するも良し(多分とても大変)

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