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テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

【Unity】Timelineでフェードイン・フェードアウトするTimeline Clipを用意する

とある事情で作ったTimeline用のフェードイン・フェードアウト Playableです。 これぐらい最初から用意してくれてもバチは当たらないと思いますが、まぁ。 使い方 コードの説明 感想 関連 使い方 まず、フェードを動作させるためにカメラより最前面に表示さ…

【Unity】ノードベースでAssetBundleを作成するツール AssetBundleGraphTool が予想以上に高機能

今回はAssetBundleをグラフィカルに生成するAssetBundleGraphToolについて紹介します。 AssetBundleGraphTool 入手 基本は絞込と構築、あと生成 アセットの絞り込み グルーピングで、条件毎にAssetBundleのグループを構築 AssetBundleの設定と生成と AssetBu…

【Unity】Timelineで字幕を表示する

TimelineのExperimental Buildが公開されています。 せっかくなので字幕に使ってみました。 Timelineのスクリプト制御 Timelineを用意 スクリプトの用意 ウィンドウを開く タイムラインの設定 ExposedReference 関連 Timelineのスクリプト制御 Timelineエデ…

【Unity】Timelineエディタのプレビューリリース版その1がリリース

UnityのTimelineエディタのプレビューリリース版その1がリリースされてました。 Timeline Experimental Preview Release 1 https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release-1.455265/ 機能 現状の機能は大雑把にこんな感じです。…

【Unity】ベイクした影とリアルタイムな影を混ぜる新しい幾つかの手法と、その他諸々【5.6b3】

Unity 5.6(b3)より、Experimental(実験的)で提供されていた新しいライトマップの機能がベータ版に統合されました。 ライトのMixedモードがStationaryモードに変化 ベイクした影を表現しつつリアルタイムな影も使いたい 事前計算した影を「マスク」として準…

【Unity】スプライトの描画順制御を楽にするSortingGroup

昨日に引き続きUnity 5.6の新しい機能についてです。 スプライトの描画順制御 Order In Layerで制御した時の問題点 SortingGroupで描画順を制御 利用アセット 関連 スプライトの描画順制御 Unityのスプライトは、標準設定ならば*1、Sorting LayerとOrder In …

【Unity】SpriteEditorでSpriteが自動生成したポリゴンを削減したり透過部分に穴を開けたり

今回はUnity 5.6に新しく追加されたSpriteEditorのポリゴン調整機能について。 Spriteとポリゴン SpriteEditorでポリゴンを削減 穴を空ける 関連 その他 Spriteとポリゴン Unityはスプライトを表現する際、QUAD(4頂点の板ポリ)ではなくポリゴンに切り抜い…

【Unity】コンパイルが通りエラーも表示されずゲームも実行可能なのに、処理が実行されない

少し面白い挙動に出会ったのでメモ。 スクリプトエラーが無いのに処理が実行されない コンポーネント名とクラス名が一致していなかった Unity 5.5のユニークな挙動 メモ 関連 スクリプトエラーが無いのに処理が実行されない 少し面白い挙動に出会いました。 …

【Unity】.NET 4.6、C# 6対応のUnityエディタ、ベータ版が公開

.NET 4.6、C# 6に対応したUnityエディタが公開されてました。 確か7月頃にmonoのバージョンだけ上げて、今回.NET 4.6とC#6に対応したバージョンが公開された感じになります。 インストーラーは以下のフォーラムより入手出来ます。 https://forum.unity3d.com…

【Unity】 タイルマップ、9スライス、スプライトのポリゴン調整、他… 2D Experimental Preview がパブリックで触れるように

Unityの2D機能(ベータ版)が一般公開になったみたいです。 機能群 タイルマップよくあるタイルマップが追加されました。よくあるタイルマップのように、並べると自動的に繋いでくれる設定です。 ちなみに、SetPassはちゃんとソレナリに節約してくれるみたい…