2013-11-12 開発ゲームの裏側 Unity 幻塔戦記グリフォンの話で、ゲーム開発の方法と苦労した話。 NGUIの管理方法は割と参考になるかもしれない。 Aiming 開発ゲームの裏側 from Katsutoshi Makino ビットマップフォントを苦労して使ってるのはsnapdragonのフォント問題かな。