スプライトからメッシュを作成する無料アセットその2
これは「テクスチャからメッシュを生成する」機能アセット。
以前紹介したUni2Dよりは機能が劣るが無料で使える素晴らしいアセット。
スプライト生成機能で作った当たり判定のパフォーマンスだけで話すならUni2Dと余り変わらないし(ワークフロー全体で見ると圧倒的Uni2D)、どんどん活用していきたい。
使い方は簡単。
- UCLA Mesh Creatorをインポート
- [GameObject]メニュー > [Create Mesh Object] を選択
- [Texture to create to mesh from]へテクスチャをD&D
[collider type]をMeshに設定する。 - [Create mesh]ボタンを押す
これが無料とは有難い