テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

デバッグ

【Unity】ビルドしたゲームのログをエディタに表示する

Unity 2017から、Consoleが表示するログに接続先が追加されました。 ビルドしたゲームのログを確認する Development Buildで接続が可能に 関連 ビルドしたゲームのログを確認する Consoleには今まではUnityエディターで操作したログしか表示されていませんで…

【Unity】ログが表示するスタックトレースの表示範囲を制限する

ログを表示する上で、スタックトレースはバグを追跡する重要な情報です。ですが、場合によっては別に表示しなくても良いケースもあります。 Unity 5.4からその辺りが調整出来るようになったみたいです。 スタックトレースの表示範囲を調整する Noneの場合 Sc…

【Unity】【Monodevelop】知っとくと便利なMonodevelopの機能の幾つか

知っとくと便利かもしれないMonodelopの機能を幾つか紹介します。 スクリプトデバッグ 画面の分割 名前空間の自動補完 コードの自動変換的な奴 コードテンプレート機能 ソースコードの自動整形 バージョン間理システムとの連携 スクリプトデバッグ Monodevel…

【Unity】Unity初心者を卒業するためのデバッグ入門

プログラムを記述していると、自分でも想定していない動作バグが発生する事があります。こういった「バグ」の修正を行うアプローチについて今回は書いていこうと思います。 個人的には「Unityが出来る(中級者以上)」は「思った通りに動かない物に出会った…

【Unity】このメソッドを呼び出した犯人を見つけ出す方法。スタックトレースについて

ゲームを作成するにあたり、このメソッドはどのメソッドから呼ばれているのか知りたくなるケースがあります。 そういった場合のアプローチについて紹介します。 目次 目次 メソッドの参照元をたどる VS Code 文字列による参照 スタックトレース Consoleの下…