Monodevelopで条件付きブレークポイント
- ブレークポイントを設定する
- メニューバー>View>Debug Windows > Breakpoints でブレークポイント用のウィンドウを開く
- ブレークポイントを右クリックしてProperties
- 条件を設定してOK
- 後はいつもどおりエディターに接続すれば、条件付きブレークポイントが使えます。
ハマりポイントとして、アタッチ前にブレークポイントの条件を設定する必要があります。アタッチ後はBreakpointPropertiesが編集不可になるので、それで出来ないと思ったのかもしれません。
みんなATOMに夢中だけど、MD君とはズッ友だょ…!
(VSCodeがUnityエディタに対するデバッガ機能を持つまでは)