先日公開したUnityプロジェクトへファイルを追加する際に上書き更新する - テラシュールブログについて、「オーバーライドする際にダイアログを出す」サンプルを頂いたので早速試してみた。
snakaさんrodostwさん、情報ありがとうございます m(_ _)m
使ってみると、かなり良い感じ。
ただ、これ使ってると「移行の処理を全て同じ処理にする」入力欄が欲しくなる所。むむむ、・・・その内作るか
また、metaを個別に探して削除していたが、FileCopyでファイルを上書きコピーした後にAssetDataBase.Deleteで削除するようにした。こちらのほうが多分健全だし、.metaが作られないケースでも多分対応出来る。
ソースコードは分けようかと思ったけど上書きしちゃったてへぺろ。