2014-05-31 「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ Unity情報 Unity 最適化・デバッグ ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル メッセージング トラブルシューティング 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) 「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura 概要 • Unityにおけるプログラム一般( C# ) • これが重要!どうやって探して、どこに渡す? • シリアライズ •コルーチン • エディタ拡張 •より具体的なプログラムについて • 2D • 画面サイズに対応 • プロジェクト設定 • ADVエンジン(シナリオ解析) • エクセルの読み込み • リソースのDLとメモリ管理 • セーブロード 相変わらず良いまとめ。