「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura 概要 • Unityにおけるプログラム一般( C# ) • これが重要!どうやって探して、どこに渡す? • シリアライズ •コルーチン • エディタ拡張 •より具体的なプログラムについて • 2D • 画…
UnityのGameObjectコンテナを使う面白い使い方として、AddComponentがある。この機能は、GameObjectに特定のコンポーネントを追加し、その参照を得る物だ。これを使うと、オブジェクトに動的に機能を追加する事が出来る。しかし、このAddComponentを利用する…
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