昨日の続きで、物理演算で動くオブジェクトをAnimationの力で投げてみました。 理屈 作業 飛距離は投げる速度次第 関連 理屈 tsubakit1.hateblo.jp 作業 まず投げるオブジェクトを用意しました。回す際にはPivotモードで動かすと楽です。 pivotの中心点と全…
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