テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

Unite

【Unity】Nested PrefabやPrefabエディターが追加、新しいPrefabワークフローを触ってみた

Uniteベルリンにて、Nested Prefabが可能になるプレビュービルドが公開されたので触ってみました。 Prefabの階層化が出来るようになった Prefabのバリアント Prefabエディターの追加 プレビューのダウンロード Prefabの階層化が出来るようになった Unityでは…

【Unity】実践的なパフォーマンス分析と最適化

今回はUnite Tokyo 2018で紹介された「実践的なパフォーマンス分析と最適化」のセッションの動画から得られた物をメモしていこうと思います。 なおセッションの音声をそのまま文字にするのではなく、メモを元に自分なりの理解を文章に起こしています。内容の…

【Unity】Unite tokyo 2018の講演動画とスライドが公開

Unite tokyo 2018のセッション動画が公開されました。 セッション動画が公開 個人的お薦め 関連 セッション動画が公開 タイトル通りで、イベントの講演動画が公開になったみたいです。セッションのタイムテーブルからYoutubeやSlideshareのページへジャンプ…

【Unity】Unityエディターを日本語化する方法(Unity2018.1)

今日Unite Tokyoで発表されたUnityエディターの日本語化についてです。 Unityエディターの日本語化 日本語化の手順 Unity未インストールの場合 もしくはUnityHubでインストールした場合 既にインストールしている場合 POファイルを入れたなら 関連 Unityエデ…

【Unity】ECSを使用した大規模なデモプロジェクト "Unite Austin Technical Presentation"

簡単なサンプルではなく、ECSを大規模に使用した技術デモ「Unite Austin Technical Presentation」の紹介です。 Unite Austin Technical Presentation ユニットの動作や攻撃にはECSが使用されている キャラクターアニメーションは頂点シェーダー 状態の切り…

【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる

今回はUnity 2018.1の目玉機能であるC# Job Systemについて紹介します。 C# Job Systemは並列処理である 並列処理と非同期処理(バックグラウンド処理)の異なる立ち位置 要素を並列して処理する C# Job Systemの特徴 実際に使ってみた まずはRaycastCommand…

【Unity】「最適化をする前に覚えておきたい技術」

Unity開発者なら一度は目を通しておくと幸せになる資料です。 「最適化=実際に手を動かす」の前に、何をすれば効果的なのか を探す方法について紹介されています。 要するに、Unityで良くある問題とプロファイラの使い方についてです。 【Unity道場スペシャ…

【Unity】Unite Europe 2017の動画が公開

Unite Europe 2017の動画が公開されました。 ちなみに内容は英語です。 動画 内容 感想 関連 動画 www.youtube.com 内容 英語だとパっと見たいものが見つからないかもなので、簡単にGoogle先生に翻訳してもらった物を少し調整した物を置いておきます。 VRefu…

【Unity】Unite 2017 Tokyo の資料が逐次公開されてる模様

Unity 2017 Tokyoで使用された資料が逐次公開されはじめています。タイムテーブルから取得出来ます。 events.unity3d.jp デモがベースで資料だけ見てもナンノコッチャという物もあるかもしれませんが、割と良い感じです。 ただまぁ、タイトル画像が全て一緒…

【Unity】Unite 2016 Los Angelesの公演動画が公開

先日のUnite Los Angelesの動画が公開されていました。 リンク 面白そうなやつ Unity Architecture in Pokémon Go Unite 2016 - Mecanim Bonsai: Lessons from Firewatch and ReCore Unity for Film Bringing Job Simulator to PlayStationVR A Step by Step…

【Unity】リアルタイムデモ「Adam」の実行ファイルとアセットが公開

Adamの実行ファイル、及びAdamに使用したアセット群が公開されました。AssetStoreやGithubから取得出来るみたいです。 blogs.unity3d.com 実行ファイル 実行ファイルは、GeForce GTX 980 及び Intel Core i7 の環境で30FPS出るみたいです。ちなみにサイズは3…

【Unity】C#ジョブシステム、VRエディタ、タイムラインエディタにOctane Renderer対応。Unite2016 LA 基調講演で紹介されたモノ達

先日行われたUnite 2016 Los Angelsの基調講演が公開されました。2時間の動画を見るのは面倒なので、少しまとめます。 www.youtube.com Unityとその周辺 Unityの理念について Unity Connect 対応グラフィックAPI QA(Quality assurance:品質保証)について …