テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

Unite

【Unity】「最適化をする前に覚えておきたい技術」

Unity開発者なら一度は目を通しておくと幸せになる資料です。 「最適化=実際に手を動かす」の前に、何をすれば効果的なのか を探す方法について紹介されています。 要するに、Unityで良くある問題とプロファイラの使い方についてです。 【Unity道場スペシャ…

【Unity】Unite Europe 2017の動画が公開

Unite Europe 2017の動画が公開されました。 ちなみに内容は英語です。 動画 内容 感想 関連 動画 www.youtube.com 内容 英語だとパっと見たいものが見つからないかもなので、簡単にGoogle先生に翻訳してもらった物を少し調整した物を置いておきます。 VRefu…

【Unity】Unite 2017 Tokyo の資料が逐次公開されてる模様

Unity 2017 Tokyoで使用された資料が逐次公開されはじめています。タイムテーブルから取得出来ます。 events.unity3d.jp デモがベースで資料だけ見てもナンノコッチャという物もあるかもしれませんが、割と良い感じです。 ただまぁ、タイトル画像が全て一緒…

【Unity】Unite 2016 Los Angelesの公演動画が公開

先日のUnite Los Angelesの動画が公開されていました。 リンク 面白そうなやつ Unity Architecture in Pokémon Go Unite 2016 - Mecanim Bonsai: Lessons from Firewatch and ReCore Unity for Film Bringing Job Simulator to PlayStationVR A Step by Step…

【Unity】リアルタイムデモ「Adam」の実行ファイルとアセットが公開

Adamの実行ファイル、及びAdamに使用したアセット群が公開されました。AssetStoreやGithubから取得出来るみたいです。 blogs.unity3d.com 実行ファイル 実行ファイルは、GeForce GTX 980 及び Intel Core i7 の環境で30FPS出るみたいです。ちなみにサイズは3…

【Unity】C#ジョブシステム、VRエディタ、タイムラインエディタにOctane Renderer対応。Unite2016 LA 基調講演で紹介されたモノ達

先日行われたUnite 2016 Los Angelsの基調講演が公開されました。2時間の動画を見るのは面倒なので、少しまとめます。 www.youtube.com Unityとその周辺 Unityの理念について Unity Connect 対応グラフィックAPI QA(Quality assurance:品質保証)について …