テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

メッセージング

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura 概要 • Unityにおけるプログラム一般( C# ) • これが重要!どうやって探して、どこに渡す? • シリアライズ •コルーチン • エディタ拡張 •より具体的なプログラムについて • 2D • 画…

C#とJSの連携

以前[Unity][メッセージング]値の変更を通知するクラスで変更を通知するアセットを試作したが、何やら副次効果でC#とJSの簡単な連携に成功した。 tsubakit1.hateblo.jpやり方は単純で、NotificationObjectクラス及びNotificationObjectを定義したクラスをPlu…

値の変更を通知するクラス

Unityのゲーム開発で大抵頭を悩ませるのがメッセージングだ。メッセージングとは、オブジェクト・コンポーネント間のメッセージのやりとりだ。プレイヤーの持つHPやパラメータ、ゲームのステート、ゲームオーバーの判定等、値が変更された時に他のオブジェク…

WebPlayerでGetMethodのパラメータを取得する

こんな感じのゲームを作りたくなった。選択肢をミスると即死する即死系RPG。死んだ際、死んだ理由(やってはいけない事リスト)がメモに書かれる。1日に3回までプレイ出来る。3回死んだ後Twitter向けにURLが発行される。URLからプレイすると、死んだ理由・死…