テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

アセット・ファイル管理

Uniteセッション「ネイティブアプリ時代の ローカルデータ管理入門」の補足

先日自分が担当したUniteのセッション「ローカルデータ管理入門」について、上手く説明出来なかったと思うので補足しておこうと思う。「webデータを取得しよう」の補足この部分は、単純にjsonを使うのを止めて欲しかった。 理由は単純で、実行速度・消費メモ…

Basic環境でもDLCしたい(使い方)

この記事は以前紹介したDLCをBasic環境でも使えるようにするための機能について。 tsubakit1.hateblo.jpパッケージ https://dl.dropbox.com/u/56297224/UnitySumple2/download%20assets.unitypackage今回は使い方について。■プレハブの準備まずはダウンロー…

Basic環境でもDLCしたい

これは簡単に言えば、サーバーからダウンロードしたファイルをキャッシュし、以降はそのファイルを使うといった操作を簡単に行えるようにした物。 要するにダウンロードコンテンツ。 一度キャッシュしたものは、以降はオフラインで使用できるパッケージ http…

ウェブからダウンロードしたファイルを保存したり読み込んだり

強火で進めの@nakamura001さんに、Asset Bandleを使わずに外部コンテンツを使う方法を教えてもらった。せっかくなので紹介したい。 一度ダウンロードすれば、次からはネットワーク不要でテクスチャを読める■Unity外のファイルを保存・読込する方法@tsubaki_t…

PVRTCがAtlasを破壊する問題について

PVRTCの圧縮について、ちょっとした補足。画像の圧縮についてはこちら[Unity3D]iosアプリサイズを節約する http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-140.html■PVRTCの正方形縛りどうやら、Unityは画像をPVRTC形式で圧縮する場合 画像を「正方形」に強制的に…

ロードの待ち時間を短くする(その3/Resources.Load)

必要な部分のみ順次読み込むやり方について。■Resources.Loadで読み込むとりあえずこの手の手法でよく紹介されてるのが、 Resources.Loadで読み込む手法。これは、ゲーム実行中にResourcesフォルダからファイルを読み込む そんな機能。読み込みは大体こんな…