Unityのシーンビューへ線へオブジェクトの影響範囲等を記載する場合、Debug.LineやGizmoで行います。 その派生で、シーンビューへ文字列を表示したい場合、若干面倒ですがOnDrawGizmosやOnDrawGizmosSelectedコールバック内でHandle.Labelを使用します。 Han…
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