テラシュールブログ

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【Unity】カメラの向きを参考に移動方向を決める

今回はキャラクターの向いてる方向やワールド座標ではなく、カメラが向いている方向にを元にキャラクターの移動するべき方向を決める方法について紹介します。

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上の画面の場合、赤い球体までキャラクター(クエリちゃん)を動かしたい場合のスティック操作は、多分大多数の人が「左へスティックを倒す」と答えると思います。

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2枚目の画像の場合、赤い球体まで移動させたい場合は下でしょう。このような挙動を実現するには、カメラの位置から移動方向を決定する必要があります。

下のコードはカメラの向きに従い、キャラクターの移動先を決定するコードです。UnityのStandardAssetsにあるThirdPersonUserControlから拝借しました。

gist.github.com

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