テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2015-01-15から1日間の記事一覧

Unity 2DのPolygonColliderの超点数を減らす

Unity 2DのPolygon Colliderを使うことでSpriteが使用するテクスチャの形状にそって当たり判定を設定する事ができます。 このPolygonCillderはソコソコ綺麗に当たり判定を設定してくれるのですが、少しやり過ぎる感があります。例えば上のGIFアニメで使って…

問題!Unityの「Projectビューのロック」は何に使う機能でしょうか?

UnityのInspectorにはロックボタンが有ります。このロックボタンでロックしている間、Hierarchyで他のオブジェクトを選択肢てもInspectorは変更しません。 これの応用で、三>Add Tab>InspectorでInspectorビューをもう一つ増やすと、2つのオブジェクトを比…