テラシュールブログ

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【Unity】AnimationControllerがプロジェクトを散らかさない設計についての模索とサンプル

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Animatorの運用方法について、5つのアプローチを試しに試作してみました。

  • サンプルプロジェクト
  • Style1:各ステートマシンにて制御
  • Style2:ステートマシンのアニメーションを上書き
  • Style3:AnimatorOverrideControllerを「シーンにシリアライズ
    • このサンプルでの設定方法
  • Style 4:AnimatorOverrideControllerを「動的に生成・差替」
  • Style5:AnimatorOverrideControllerを「動的に生成・制御」
  • Style6(追記):Playable API
  • 感想
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