2016-05-16 【Unity】AnimationControllerがプロジェクトを散らかさない設計についての模索とサンプル 2D 3D Unity アセット・ファイル管理 アニメーション 試作 Animatorの運用方法について、5つのアプローチを試しに試作してみました。 サンプルプロジェクト Style1:各ステートマシンにて制御 Style2:ステートマシンのアニメーションを上書き Style3:AnimatorOverrideControllerを「シーンにシリアライズ」 このサンプルでの設定方法 Style 4:AnimatorOverrideControllerを「動的に生成・差替」 Style5:AnimatorOverrideControllerを「動的に生成・制御」 Style6(追記):Playable API 感想 関連 続きを読む