Gizmoはカメラの位置に関係なく描画されます。そのため、Gizmoの量や場合によっては非常に凄まじいことになります。 例えばHandleでラベルを表現している場合、フォントのサイズ一定で常に表示されるため、少しカメラを離すとゴチャゴチャとなります。 これ…
Unityはシーン上にGizmoといった形でオブジェクトの情報を表示する事が出来ます。Gizmoを使うことでオブジェクトの影響範囲や移動ルート、その他諸々がシーン上でビジュアル的に確認出来るため、ゲームの進行や状態の確認に非常に有用です。 GizmoはOnDrawGi…
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