今だとAsync/Awaitを使用したほうが良いです。 以前に紹介したとおり、UnityのAPIはスレッドセーフではないのでスレッド上で使用することは出来ない(スレッドセーフはスレッド同期コストが上がるので、普通はやらない)なので、基本的にUnityのAPIを呼び出…
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