テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2014-04-19から1日間の記事一覧

コルーチンで非同期処理を制御、Thread Ninja

今だとAsync/Awaitを使用したほうが良いです。 以前に紹介したとおり、UnityのAPIはスレッドセーフではないのでスレッド上で使用することは出来ない(スレッドセーフはスレッド同期コストが上がるので、普通はやらない)なので、基本的にUnityのAPIを呼び出…