1個のオブジェクトに複数当たるRaycastを考えた。 正直な話、Raycastは接触判定用であって、こういった探索には重すぎると思うのだが、まあ稀に役に立つのかもしれない。Unityの当たり判定の最小単位はメッシュ(コライダー)単位なので、それ以下の精度では…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。