コンポーネントとプレハブの紐付けを自動化する

Unityはプレハブとして登録したゲームオブジェクトへ参照を持つことが出来る。STGを作るケース等では割とこの方法でオブジェクトへの参照を持ち、Instantateでインスタンス化するのが常套手段となる。実はこの参照、オブジェクトにアタッチする前に登録することが出来る。登録可能なのはGameObjectやComponentを継承したオ…