Unity-Excel-Importer-Makerで配列型をサポートした。
変数名と入力している場合、その項目を結合して配列として扱う。
[Unity]Excelでデータを管理してUnity iOS/Androidで使うワークフローをノーコーディングで使えるようにした
例えば「data」と入力した場合、dataを結合して配列とみなす。下の例の場合だと、data[2] = {1,7};と同じような感じになる。
配列には---[array]---が付く。
他にも、一度設定した変数の型を保持する設定とか、色々と追加。(主に@pigeon6氏が)
もっと色々とガンバルゾー!