Unityが使用しているFMODは、日本の端末でスクリーンショットを撮影する際に音量が最大になるといった問題があった。(ちなみにFMODを採用している他のゲームエンジンでも同様の問題がある)
iOSのスクリーンショット撮影時に音量が一瞬だけ最大になる問題の対策
が…iOS7でこの問題は対策されたらしい。
自作のUnityアプリで何度か試したが、再現することは無かった。
一応iOS6では再現出来るのでオーディオシステムを組む事は全くの無駄という訳ではないが、これからは余り気にせずオーディオシステムを使用することが出来そうだ。
ヤッタネ!