テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2016-02-08から1日間の記事一覧

【Unity】C# Project Generationで標準namespaceを設定したり、アセットを参照してるシーン・プレハブをIDEから検索かけたり。

何時ごろからか、Unityのエディタ設定に追加されていた「C# Project Generation」の機能について紹介します。 この機能は簡単に言えば、MonodevelopやVisual Studioに関連する機能で、生成するスクリプトにNamespaceを付与したり、IDEから識別することが出来…

【Unity】マルチシーン編集する際に知っておきたい、複数のシーンに跨ったライトマップを操作した時の挙動について

今回はマルチシーン編集(Multi Scene Editing - MSE)による複数シーン編集とライトマップについてです。 Unity 5.3より複数のシーンを同時に編集可能になりました。これにより広大なシーンを複数のシーンに分割し段階的に構築する事や、屋根や壁といった編…