CullingGroupの使用例で、敵がプレイヤーの視界内にある場合は生成しないアプローチについてです。視界内から常に敵が生成されるのであれば、敵の出現ポイントを見極められてしまったり、最悪置き撃ちされてスコアを稼がれてしまいます。それを防ぎます。 使…
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