テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2013-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Tropical Unity Game Jamに参加してきた

なんやかんや色々あってTropical Unity Game Jamに参加してきた。ゲーム開発の祭典「Tropical Unity Game Jam」が開催。総勢50名が約40時間以内に開発したゲームクオリティは圧巻! http://app.gpara.com/infos/view/3688会場はこの倉庫っぽい建物。画面には…

ゲームをビルドした後でもスクリプト(機能)を追加する

既にビルドし出力したゲームに追加でスクリプトを与えて実行する。上手く使えば、基本システムを出力した後、外部システムを丸ごと追加する事も可能かもしれない。ただし、当然のように最適化はかからないし、さらにJIT実行出来ない環境(具体的にはiOS)で…

「Unityでシンセを作るワークショップ」に参加してきた

本日あった 「Unityでシンセを作るワークショップ」 に参加してきた。内容的にはUnityを使いsin波を作って音を作るといった物。 githubにあるテンプレートを参考に、TickSynthにて波形を作成し、音の形を作っていく。計算式によっては非常にユニークな形が出…

パズドラみたいなパズルゲームのアセット

AssetStoreには色々なものがある。 当然、パズドラみたいなものもある。パズドラみたいな「3個のパネルを集めて消す」パズルゲームは、Match-3と言うらしい。で、パズドラの影響を受けてるなー・・・と思ったのはこの2つ。Next-Gen Match 3 Puzzle RPG https…

Unity 4.2.0 公開

Unity 4.2が公開された。修正点は420個と恐ろしく多いので、以下のまとめを紹介。Unity4.2.0が公開された! ~ 420個の更新点があるリリースノートを見る勇気のない人向け ~ http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/07/22/210026概ね4.1までのバグフィッ…

Wagic(Android版)導入方法

前回の続きでWagic導入方法。このページを参考にした。PSP自作ゲーム 「Wagic 0.18.6」 http://cloud312.ldblog.jp/archives/50488372.html導入方法は超簡単。まずはWagic公式サイトからWTH 0.18.6 For Android をダウンロードAndroid端末とPCをつないだ後、…

Androidでマジック:ザ・ギャザリング、wagic

最近、カードゲームに物足りなくなってきたので、マジックザギャザリングを始めた。しかし相手が居ない上にそんなに強くないので、ゲームで練習することにした。-----ここまでがあらすじ-----wagicはマジック:ザ・ギャザリングがプレイ出来る非公式のシミュ…

Houdini ENGINE発表、Unityとの連携も

HoudiniとUnityが連携できるようにするらしい。幅広い制作ツールに Houdini テクノロジを統合する「Houdini ENGINE」を発表、 Maya、Unity 用プラグインも開発中(Side Effects Software Inc.) http://cgworld.jp/flashnews/software/1307-mayaunity-houdin…

iPhone/Androidでネイティブプラグインを作るコツ…みたいなもの

ネイティブプラグインを作るのに四苦八苦したので、ポイントをまとめてメモしておこうと思う。ネイティブプラグインの作成について http://www.slideshare.net/tatsuhikoyamamura/unity-15594873 #A131: モバイル向けNative Pluginの開発作法 http://vimeopr…

AssetBundleをローカルに保存してロードする

assetbundle_test https://github.com/tsubaki/assetbundle_test/tree/master/Assets AssetBundleのファイルをダウンロードしてきてファイルを更新するデモ。 Load1とLoad2でファイルをダウンロードして更新、Load Textureでファイルをロードするだけ。 Load…

続・FSM FSM間でデータを共有する

[Unity]超簡易FSMで状態管理 http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-517.html前回のFSMではFSM間でデータが共有出来ない問題があった。なので、汎用データ共有コンポーネントを用意した。これでFSM同士でリンクを貼らなくとも、FSM間でデータを共有出来る。

超簡易FSMで状態管理

超簡易FSMを作ってみた。FsmAIBaseを継承したオブジェクトは同一オブジェクトでは一つしかenableにならないので、これで状態を管理する。例えば、FsmAIBaseを継承したコンポーネント(Fight、Run、Hide)といったコンポーネントをアタッチしておき、状況によ…

女性のためのUnity初心者ハンズオンにUnity兄貴として参加してきた

女性のためのUnity初心者ハンズオンがあったので、Unity兄貴(サポートチーム)の一人として参加してきた。レポートはこちらUnity女子はネコまっしぐらなゲームアプリを作れるのか? 女性限定イベントに潜入リポート http://www.famitsu.com/news/201307/080…

Photon Cloudのイベント一覧

Photon Cloudのイベント一覧。 何故かWeb上から確認できるものが無かったので、作成した。この記述をPhoton.MonoBehaviourを継承したクラスに書くだけで、特定のイベントに勝手に呼び出してくれる。超便利!特にエラーチェック系や入室・退室時のイベントは…

Photon Cloudでインターネット経由の協力・対戦プレイを(接続編)

先日PhotonCloudゲームジャムに参加してきたので、Photonについて記述しようと思う。Photon Cloudについてのまとめはこちらhttp://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-506.htmlPhoton Cloudの接続管理は、概ね以下の4ステップによって成り立つらしい。1.サ…

ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発

ダイスふるの制作レポート 内容はマネタイズの方法や苦労した点などがまとめられている。 これから始める人は一度読んでおくと幸せになれるかもしれない。話してる内容は下記の通り。・プロモーションについて ・ランキング操作について ・マネタイズについ…

Excelでデータを管理してUnity iOS/Androidで使うワークフローをもう少し詳しく(修正版)

Excelでデータ管理してUnity iOS/Androidに使うワークフローをもう少し詳く。以前同じ記事を書いたがよりよい方法があったので修正版をアップする事にした。サンプルについてはこちら。https://dl.dropboxusercontent.com/u/56297224/UnitySumple2/Excel%E9%…

Excelでデータを管理してUnity iOS/Androidで使うワークフローをもう少し詳しく。

Excelでデータ管理してUnity iOS/Androidに使うワークフローをもう少し詳く。まず、このフローは4つの機能で構成される。 ?.Excelファイルインポート時に反応する ?.データの形状に対応するScriptableObjectを生成する。既存の物があれば使用 ?.Excelを解…