テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ニコニコ自作ゲームフェスの面白そうな作品

以前紹介したニコニコ動画ゲームフェスが今日締切になった。tsubakit1.hateblo.jphttp://ch.nicovideo.jp/indies-game投稿された動画の数は大体300くらいだが、複数動画を投稿してる人もいるので実際は250前後くらいなんじゃないかと予測してる。■目についた…

シーンビューの表示を2Dゲーム向けに切り替える

シーンビューの表示は基本的に遠視投影で、 2Dゲームの開発が少し面倒だった。しかしUnity4系より(3.x系でも出来た模様)平行投影が可能になったので、大分楽になる。どういう事かと言うと、上の画像のように配置した場合、Unity標準だと下の画像のように…

プラットフォーム切替時のテクスチャ圧縮をスキップ

Unityはテクスチャのインポートに時間がかる。特にPVRTCを使うiOSなどは顕著で、 非常に非常に非常に非常に時間がかかる。それは本来圧縮する必要のないStreamingAssetsフォルダ下もそうで、非常に厄介な問題。(Unity5はStreamingAssets以下は変換されなくな…

GDCまとめ

GDC(Game Developers Conference :ゲーム開発者会議)にて発表された内容のtogetterがあったのでメモ。GDC2013 Unity Technologies Developer Day メモ #gdc13j http://togetter.com/li/478284中身はスクリプトからシェーダーの最適化Tipsとか、発表内容と…

スクエニHDの和田洋一社長が退任

スクエニHDの和田洋一社長が退任するらしい。<スクエニ>松田洋祐氏が新社長に 和田洋一社長は退任 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130326-00200048-mantan-game個人的にはスクエニが開発している自前エンジンの"ルミナス・スタジオ"がどうなるのか、…

Unity4.1.1公開中止

Unity4.1.1に不具合が発生したため、4.1にロールバックしているらしい。2時間半もかけてダウンロードしたのに…くそぅ【重要】Unity4.1.1 公開一時停止について http://japan.unity3d.com/blog/news/?p=1171フォールバックの理由について http://japan.unity3…

Basic環境でもDLCしたい(使い方)

この記事は以前紹介したDLCをBasic環境でも使えるようにするための機能について。 tsubakit1.hateblo.jpパッケージ https://dl.dropbox.com/u/56297224/UnitySumple2/download%20assets.unitypackage今回は使い方について。■プレハブの準備まずはダウンロー…

Unity 4.1.1リリース

先日Unity4.1がリリースされたばかりだが、もうUnity4.1.1がリリースされた。 Unity http://japan.unity3d.com/unity/download/内容は概ねバグフィックスといった形で、Unity4.1のバグが幾つか修正されている模様。

SCEとUnityが提携したらしい

SCEとUnityが戦略提携したらしい。 これによってUnityはVitaやらPSMやらPS4やらも出力出来るようになる可能性が出てきた。SCEとUnityが戦略的提携 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130322_592720.html

Basic環境でもDLCしたい

これは簡単に言えば、サーバーからダウンロードしたファイルをキャッシュし、以降はそのファイルを使うといった操作を簡単に行えるようにした物。 要するにダウンロードコンテンツ。 一度キャッシュしたものは、以降はオフラインで使用できるパッケージ http…

Unity4のLVL(License Verification Library)について

Unity3系では内蔵していたLVLだが、どうやら4系から外されたらしい。 といっても対応しなくなった訳ではなく、アセットに分割した感じ。Google Play Application License Verification https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3190 Unity-Technologie…

メタルギアオマージュなステルスゲームのサンプル Unity Projects 01: Stealth

非常にユニークで有用なサンプルが出てきた。ゲームの内容は、プレイヤーが"敵に見つからず"に"セキュリティを解除"しつつお宝を入手して”ゴールに向かう”というもの。赤い赤外線ゲートや監視カメラに見つかると警報が鳴り響き、敵に目視されると追い回され…

ScriptableObjectの使い方

以前こんな記事を書いていたが、やっとScriptableObjectの用途が見えてきた気がする。 tsubakit1.hateblo.jp とりあえずScriptableObjectのアセット化(Projectビューに配置)する方法が分かったので、複数のシーン・オブジェクトで共有して使うシリアライザ…

GoogleReaderをFeedlyに移行

7月にGoogleReaderが死亡するので、Feedlyに移行することにした。[iPhone, iPad] Feedly: Google リーダー終了後も使えるPC、Mac、iOS、Android対応のフィード(RSS)リーダー。無料。(App Bank) http://www.appbank.net/2013/03/14/iphone-application/5634…

Uniteのセッション内容が公開

Uniteのセッション内容が公開されたみたいUnite セッション http://japan.unity3d.com/unite/unite2013/schedule個人的に特に興味が有るのは、下の3個・Unity の 2D ゲーム向け新機能紹介 ・Android でコンテンツを守る方法 ― Unity Android でのプログラム…

GoogleReaderが死亡・・・

悲しいことに、GoogleReaderが終了するらしい。これによってGoogleReaderの後釜を探したり、RSS依存から抜け出ようとしたり、そもそも「RSSなんて時代遅れ!」とか叫んでたり、GoogleReader層を入手しようと移行パッチを作っていたりと色々な行動が出てきた…

Unity4.1リリース

Unity4.1がついにリリースされた。Unity4ダウンロードページ http://unity3d.com/unity/download/より詳しいメモリプロファイラが追加されたり、AirPlayに対応したりと盛りだくさんのアップデートだが、何よりUnloadUnusedAssetsが高速化(約4倍)した事が…

Graphics.DrawMeshをシーンビューに表示する

需要があるか微妙な所だが、教えてもらったので紹介。大半の場合はGizmoで描画すべきだと思う。 OnSceneGUI http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Editor.OnSceneGUI.html ソースコードはこんな感じ。 要するにusing UnityEditor;の中にSc…

Unity4系のマニュアルアクティベート手順

FacebookのUnityユーザー助け合い所にも書いたけど、Unityはネットワーク環境が厳しいとアクティベートが通らないことがある。実はコレ、けっこうゲームジャムとかで起こっていて、実際にゲームジャム参加してからインストールした場合にアクティベート出来…

Uniteの早期割引キャンペーン

Uniteの早期割引キャンペーンが後大体5日で終わるみたい。Unite http://japan.unity3d.com/unite/unite2013/Uniteは去年のUnity boot campと同じような感じだと思う。Unite とは、Unity ユーザーによる Unity ユーザーのための、最新の情報と実践的なセッシ…

Asset Store マニアクス

FacebookのUnityユーザー助け合い所にて、Asset Store マニアクスという比較的ユーザー参加型の企画が進行中の模様。具体的には、ユーザーがAssetStoreの気になるアセットを投票し、その中のアセットを紹介していく感じで進行するらしい。一応”最も投票数が…

マテリアルのクロスフェード

MaterialのAPIを眺めていたら、LerpなるAPIを発見した。 これでマテリアルのクロスフェードが出来るんじゃね?・・・という夢を見た。実際実行してみると、確かにマテリアル同士のクロスフェードは実現するが、テクスチャのクロスフェードは実現出来ない模様…

Unity 製ゲームがApp Store アワードを席巻してたらしい

Unity公式ブログによると、Apple Posts “Best Of App Store 2012"のゲーム部門中17本がUnity採用タイトルだったらしい。Unity 製ゲーム、App Store アワードを席巻 http://japan.unity3d.com/blog/?p=942 Mobile game developer survey leans heavily toward…