テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2013-01-01から1ヶ月間の記事一覧

MonoDevelopを新しくしてみた

いい加減にしろMonodevelop! 堪忍袋の緒が切れた!もうお前とは一緒にやらん! ということで、Monodevelopを新しいバージョンにしてみた。インストールしたバージョンはMonodevelop3.0.6。 実行にはMonoのランタイムが必要らしい。さっそく実行してみると、…

メモリをすみやかに開放する

メモリを速やかに破棄するには、Disposeを使う。もっと面倒なくメモリを破棄したいならusingを使う。とは言え、IDisposeを継承してるクラスはそんなに無いらしく、WWWとAndroidObjectくらいしか無いっぽい。まあ再利用しないのはこの2つくらいなので、問題は…

GGJ2013TUTの成果とUnityでの複数人開発手法について

25〜27日のに参加してきた。会場は八王子会場で、チームは「ギョーザレンゴー」。作ったゲームは「ゲームハンターミオ」というタイトルで、横視点のジャンプアクションゲームになった。Game: Game Hunter Mio / ゲームハンター・ミオ http://globalgamejam.o…

個人的なグローバルゲームジャムの心得

個人的なGGJの心得 明日はゲームジャム。 なので、個人的にゲームジャムで心得てることを書いてみる。 異論は認める。・寝るべし 寝ないと頭が回らなくなります。 睡眠をとれるときは寝て、無理をするタイミングを見極めましょう。 ・きちんと食べるべし 食…

ADX2 LEのワークショップに行ってみた

今度行われるゲームジャムのためって訳ではないが、ADX2 LEのワークショップに行ってみた。Global Game Jam 参加者向け「ADX2 LE」ワークショップ http://www.cri-mw.co.jp/event/2013/adx2le_workshop.htmlちなみにこのワークショップは23日・24日も行なっ…

アプリサイズを減らす 2

以前にアプリサイズを減らす方法を出したが、もう少し減らせる方法を思いついた。 決してFacebookで紹介されて嬉しかったからではない。[Unity3D]iosアプリサイズを節約する http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20120512/1336773155ただし今回紹介する方法は…

2013年度グローバルゲームジャムの参加者

今日を以って2013年度グローバルゲームジャム参加の締切が大体終わった。グローバルゲームジャム2013国内会場 http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=915ちと集計してみたところ、参加者は大体246名+不明×6位の模様。八王子…

ユニティで使われてる単語について

たまに、アドオンの事をプラグインと呼んだり、アセットの事をプラグインと呼んだりアドオンと呼ばれたり。なので、自分が話す場合の定義を書いておこうと思った。アドオン: Unityエディタで出力プラットフォームを増やしたりしたい時に購入する奴。 例えば…

UnityBasicでもテクスチャを非同期でロードする

以前紹介したStreamingAssetsを紹介した際に、File.ReadAllBytesでリソースを読み込んでいたが、 実はWWWからアクセスできる事がわかった。というかバグってたらしい。4.0.1で治ったらしいので安心して使える。 iOS: fix WWW class crash when loading files…

NGUIでダイナミックフォントを使うパッチの使い方

この記事は前回の続きになる。[Unity4]NGUIでUnity4のダイナミックフォントを使うパッチ http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-375.html今回はダイナミックフォントを使用できるようにするパッチの使い方について紹介する。■ダイナミックフォントを用いた…

NGUIでUnity4のダイナミックフォントを使うパッチ

Unity4の誇るダイナミックフォントにNGUIを対応させようといった猛者が現れた。Dynamic font support for NGUI(Tasharen Entertainment Forum) http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=2707.15dynamic fontについてはこちら[Unity3D]Unity4のダイ…

Unity4のダイナミック(or システム)フォントを使う

Unity4からdynamic fontがサポートされた。ダイナミックフォント自体は過去のプラグインでサポートされているが、これはエディターで確認するさいに「Unity Pro」を要求するので、Unity Proを保持していない自分には非常に使いにくいシステムだった。[Unity3…

ライセンスを移行する

ねんがん の 新しかった Mac Miniを 手にいれた ぞ !少し前に秋葉原に行ったところ、現行機の1世代前のMac Miniが中古と同じくらい格安で売られていたので、早速購入。貧弱弱小一般MacMiniから新しかったMac Miniにグレードアップ。やはりメモリが8Gあると…

Unityの機能追加要望を出す

Unityの機能で不満点や要望がある場合、Unity Feedbackで要望を出すことができるらしい。■Unity FeedbackUnity Feedback http://feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/activeこの仕組みは、ユーザーがアイディアを投稿し、他のユーザーがアイデ…

鈍重な3DロボSTGのスターターキット、Mech Game Starter Pack

ふとAssetStoreを見ると、ロボシューティングがあった。 何これ凄いMech Game Starter Pack http://u3d.as/content/msgdi/mech-game-starter-pack/3Ur■Mech Game Starter Pack Mech Game Starter Pack は、Mech warriorのようなタイプのゲームを作るためのス…

複数フォルダの中を表示

以前書いた「Unity4のProjectビューを微妙に見やすく」について、少し面白い事がわかったのでメモ。Unity4のProjectビューを微妙に見やすく http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-359.html■複数のフォルダの中身を表示するどうもUnity4のプロジェクトビュ…

暗号化できるPlayerPrefs。ZDatabase

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。m(_ _)m PlayerPrefsは手軽に使えて便利だ。 構造が非常にシンプルだし、SQL設計無しでもある程度使える。逆にデータベースの高速検索や集計等も便利だが、ゲームのデータ保存レベルで組み…