テラシュールブログ

旧テラシュールウェアブログUnity記事。主にUnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。

2012-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity 3.5.3

Unity3x系のバージョンが上がるみたい。 Unity4の説明に、もうアップデートしない的な事が書かれてたのでびっくり。よくよく調べたら、2012年までサポートするらしい。 パッチとは言え、ありがたや〜ありがたや〜。Unity 3.x and 4.x going forward http://…

無料の2Dフレームワーク!Orthello

無料のUnity2Dのフレームワーク「Orthello」ってのがあるらしい。Quad UIも一応無料だしNGUI持ってるけど せっかくなので調査してみた。Orthello 2D Framework(WyrmTale Games) http://www.wyrmtale.com/products/unity3d-components/orthello ■Orthelloと…

NGUIのAtlasを差し替える

NGUIはAtlasでテクスチャを管理している。で、どうやらこのAtlasは差し替えられるらしい。■Atlasを差し替えるAtlasを差し替えるには[ウィジェット]が利用する[Atlas]を「参照」に変更する。 そして「参照先」を変更することで、Atlasの差し替えを行う仕組み…

Fogの機能を使ってみた

UnityのFogの機能を試してみた デモ https://dl.dropbox.com/u/56297224/UnitySample/fog/building.htmlなんというか、暗闇ライトくらい世界観が出るので、 上手く使えば、面白い世界観のゲームが作れるかも。■FogとはFogは遠距離を見えにくくするような感じ…

リプレイを作る! リプレイフレームワーク for Unity

以前紹介したリプレイアセットの、もう一つのアセットの紹介。■リプレイフレームワーク for Unityリプレイフレームワーク for Unityは、 EZReplayManagerと同じくリプレイを撮るアセット。 こちらは全機能を無料で使える。リプレイフレームワーク for Unity…

A* Pathfinding Projectをもう少し使ってみる

経路探索、せっかくなので色々と使いこなしたい。 ということで、サンプルを作ってみた。今回作成したデモ(パッケージ付き) http://dl.dropbox.com/u/56297224/UnitySample/astar/astar.htmlA* Pathfinding Projectについては、こちら[Unity3D]無料で経路…

東方GTAといふもの

最近、東方GTAなるものにハマっている。 こいつのせいで睡眠時間がマッハ。許すまじ面白い作品は多いけど、評価されにくいのが残念。■東方GTAとは東方GTAがどういうものかと言うと、 ・Grand Theft Autoの登場人物を ・東方のキャラクターに差し替えて ・嘘…

Unity4のアドオン引き継ぎとUnity3について

ついにUnityの新しいバージョン、Unity4の新機能情報公開&プレオーダーが始まった。 新機能の一覧を見ていると、ダイナミックフォントのサポートやAssetStoreの プレビュー機能などかな〜り惹かれる機能が多い。[Unity][Unity3d]Unity 4の新機能情報公開&…

続・ローカル通知を使う

この記事は、前回の続き[Unity3D]ローカル通知を使う http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-184.html前回はとりあえず通知は成功したけど、バッジが消せない問題が残った。 その問題の解消法がわかったので紹介。 ■バッジの数値を消すどうやらバッジが指…

ローカル通知を使う

Unityでローカル通知を試してみた。■ローカル通知とはローカル通知は、プッシュ通知とか呼ばれることのある「通知」の機能。アプリを終了しても、一定時間経つと通知してくれるアレだ。 こいつの特徴は3つ。 1.アプリが終了していても通知メッセージを表…

NGUIの日本語ドキュメントとNGUIフリー版と読み方

NGUIもずいぶん日本語の情報が揃ってきたみたい。今のところ情報がほとんど英語しかないし、アップデートも異常に早いのでとても助かる。 honyaku mendokusai shi...(ho! ho! ho!■NGUIの日本語の資料 NGUIの記事リンク集NGUIの使い方に関する記事まとめAdd S…

リプレイを作る!EZReplayManager

最近見るゲームが少なくなってきた気がするけど、リプレイは面白い要素だと思う。エルシャダイのデモであった巻戻しや、アーマードコアのりプレイ機能、 エースコンバットのフライトログ等。「神は言っている。これは面白そうだと」 ■EZReplayManagerEZRepla…

Unityエディタが起動しなくなった!!

突然Unityが動かなくなった!正しくは、Unityエディタが起動してもウィンドウが表示されなくなった。 起動はしているように見えるのだが、ウィンドウがどこにも存在しない。いやあ困った。.........割とマジで。■解決法奮闘2時間、ついに解決。試した手順は…

Unityを使って2日でゲーム開発するイベント「Unity Game Jam」

「Unity Game Jam」の参加者募集が開始したみたい。あっという間に35人の枠うち24人が埋まった。UGJ2nd http://www.zusaar.com/event/306053#unityGJ■Game Jam(ゲームジャム)とはgame jamとは、当日集まったメンバーでチームを編成しゲームを開発するイベン…

UnityにFlashを埋め込む「UniSwf」

Unityでswfを使えるようにするUniSwfってのがあるらしい。 何これ凄いって事で、少し調べてみた。uniSWF http://u3d.as/content/flaming-pumpkin-ltd/uni-swf/32e■UniSwfの機能トップページを見た感じの機能は、こんな感じらしい(間違ってるところもあるか…

Twitterと連携する その2

この記事はこちらの記事の続き[Unity3D]Twitterと連携する その1 http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-177.html前回の記事ではUnity内でツィッターを実装したけど、日本語を完全にサポートできない問題が残った。もちろんツィートする内容を制限するの…

Twitterと連携する その1

以前からちょっと気になっていたTwitterとUnityの連携をやってみた。連携と言っても、認証取って送信のみ。 TLを見るとか、受信系は難易度が跳ね上がると思う(勘)。 TCP/IPの受信系もデリゲート使えないと面倒くさいし。 ■Let's Tweet In UnityまずはUnity…

Unity+Bitbucket(git)でプライベートリポジトリを使ってみた

gitやSVNなどのバージョン管理ツールは非常に便利。でもUnityのAssetServerは、Unityと連携出来る代わりにちと高い。で、色々と悩んでいたところ、こちらの記事が公開されたので、さっそく試してみた。Unity で GitHub しよう! http://keijiro.github.com/u…

イベント登録時のオブジェクト削除

先日の【InputTouchesの記事】で、 オブジェクト(もしくはコンポーネント)が破棄された状態で、イベント実行すると 問題があるのではないか的なツィートがあったので、実際に調べてみた。 イベントさしたらゲームオブジェクトが破棄されるタイミングでイベ…

タッチ操作を簡単実装!Input.Touches

タッチ操作はIphoneやAndroidといった全面タッチパネルの端末の華だと思う。 なのでどのFWもタッチ操作は割と簡単に組めるようにはなってる。UnityでもInput系で指の位置を感知できる。 けど、スワイプや2本指スワイプ、ピンチ等の動作を全部組み込もうとす…

PlayMakerの使い方 その3

この記事は【PlayMakerの使い方 その2】の続き。前回までで「ドア」と「スイッチ」に状態(State)を設定したので、 今回は状態の切替方法を紹介。■Actoinを設定方法アクションは、ステータスで行う動作。 ステータスの切り替えやアニメーションの実行等を管…

Unityのバージョンを3.5.2にアップデート

プロジェクトが一段落ついたので、Unityのバージョンを3.5.2にアップデート。特に問題はなく動きそう。だけどインポート時間が長い長い。まあ最後に開いていたのがアセットを検証するためのプロジェクトで、 入手したアセットが(モデルやエフェクト・サンプ…

スクリプト実行の順番を変える?

スクリプトの実行順を指定する方法。この方法を使えばスクリプトの実行順は変わったように見えるが これがどのような影響を与えるのかよくわからない。ただお蔵入りするには惜しいので、メモとして残しておく。■スクリプトを実行する順番についてUnityのメソ…