昨日の「第9回 Unity開発技術勉強会」にて、メモリに関する面白い話が聞けたんので、ちょっと確認してみた。確認した内容はNPOT(二の二乗でないテクスチャ)がOpenGL ES Frame Captureで内部を確認した際にPOT(2の二乗のテクスチャ)に引き伸ばされている…
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