【Unity】AssetBundle シミュレーターの作り方について

AssetBundleをメインで使用して開発するのは良いのですが、コンテンツを変更するたびにビルドが必要になるので若干面倒くさい所があります。一応、Unity 5からのビルドパイプラインでは、内包するコンテンツに変化がなければ再ビルドしない設計になっていますが、数が数だと非常に時間がかかります。 できればResourcesの…