【Unity】CullingGroupで視界内にある座標から敵を生成しないようにする

CullingGroupの使用例で、敵がプレイヤーの視界内にある場合は生成しないアプローチについてです。視界内から常に敵が生成されるのであれば、敵の出現ポイントを見極められてしまったり、最悪置き撃ちされてスコアを稼がれてしまいます。それを防ぎます。 使用する機能と流れ 実際に作ってみる サンプルプロジェクト 関連 …