一時的にLoadLevelする際にGameObjectが破棄されないようにする

フラグの管理についてアレコレ考えていたら、ゲームオブジェクトを次のシーンへ受け渡す面白いアイディアが浮かんだ。 Unityでゲームを作っている場合、LoadLevelによるシーン遷移をよく利用する。LoadLevelはメモリをスッキリして参照関連や変数を上手い感じにリセットしてくれるが、DontDestroyOnLoad以外のオブジェクト…