物理演算のスリープについて

今回は物理演算のスリープについてです。Unityでは動作しないオブジェクトはスリープさせ物理演算の処理をスキップする機能があります。これは単純に動いていない物の物理演算を計算するのは無駄だからです。スリープ状態へは、ある一定の運動量を失った場合に移行します。例えば下のようにオブジェクト落下後一定時間が経…