Unity 2DやUIで、「テクスチャにRGBA16指定した時に透ける」問題を回避する方法について

問題 どうも「テクスチャのフォーマットがRGBA16」の「透過色を持つ画像」を使用している場合、テクスチャの色に少し透明が追加され、後ろにあるテクスチャの描画結果が薄く前面に表示されてしまうバグがあるみたいです。 Unity Issue Tracker - Using DirectX11 textures become transparent 森の妖精(デザイナー)さん…